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# 3.Hello World

请先阅读本节讲义[《Hello World》](https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104534235)

使用Godot引擎制作2D游戏时,负责表现一个2D角色的常用节点是?


## 答案

Sprite节点

## 选项

### A

Spatial节点

### B

Node2D节点

### C

Node节点