# 3.Hello World 请先阅读本节讲义[《Hello World》](https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104534235) 使用Godot引擎制作2D游戏时,负责表现一个2D角色的常用节点是? ## 答案 Sprite节点 ## 选项 ### A Spatial节点 ### B Node2D节点 ### C Node节点