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> HBuilderX 3.6+ 支持uts原生插件
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## 1 UTS原生插件介绍

### 1.1 什么是uts原生插件

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UTS原生插件 是用 [UTS语言](缺链接) 开发的App原生插件。
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UTS语言编译到Android平台,会转为kotlin;编译到iOS平台,会转为swift。

所以UTS开发的插件,编译后也就是kotlin和swift开发的插件。

开发UTS插件不需要熟悉kotlin和swift的语言语法,因为使用的是基于ts的uts语法。但需要熟悉Android和iOS的系统API,否则无法调用原生能力。
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![uts插件结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/UTS%E7%BB%93%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE1.png)

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### 1.2 uts插件与uni原生语言插件的区别

在HBuilderX 3.6以前,uni-app在App侧只有一种原生插件,即用java或object-c开发的插件。

在uts推出后,原来的App原生插件,更名为 App原生语言插件。

不同的名字,代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归,最后都编译为原生的二进制代码。
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|-|原生语言插件|uts原生插件|
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|-|-------|--------|
|开发语言|java/oc|uts|
|开发环境|Android studio/XCode|HBuilderX|
|打包方式|外挂aar 等产出物|编译时生成原生代码|
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|调用方式|uni.requireNativePlugin()|普通的js直接import|
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uts的优势:
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1. 统一了编程语言(uts),一种语言开发所有平台,真正大前端。
2. 统一了开发工具(HBuilderX),免除搭建复杂的原生开发环境。
3. 插件封装中要理解的概念更少,传统原生语言插件需要在js和原生层处理通信,使用各种特殊转换,使用特殊语法导入,注意事项很多。uts统一为纯前端概念,简单清晰。
4. uts下前端和原生可以统一在HBuilderX中联调。而传统原生语言插件需要原生开发后打包,然后在js中调用,有问题再改原生,比较低效。
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## 2 创建UTS插件

### 2.1 UTS插件目录结构

首先确保项目根目录存在uni_modules文件夹 [关于uni_modules的详细说明](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uni_modules.html#%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-uni-modules)

如果不存在,需要手动创建一个。

![插件目录](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uni_modules.jpg)

### 2.2 新建步骤拆解

选中`uni_modules`目录 -- 右键 -- 新建插件

![新建插件1](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg)

选择 **UTS原生插件**

![新建插件2](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2.jpg)

UTS插件目录结构

![新建插件3](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3.jpg)


### 2.3 清单文件package.json

package.json为插件的清单文件,这里集成了整个UTS插件的配置信息,下面是一个完整的示例
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```json
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{
  "id": "uts-helloworld",
  "displayName": "UTS插件示例",
  "version": "0.1",
  "description": "UTS插件示例",
  "uni_modules": {
    "type": "uts",
    "uts": {
      "android": {
        "libs": [
          "xxx.aar"
        ],
        "dependencies": [{
          "id": "com.xxx.richtext:richtext",
          "source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'"
        }],
        "minSdkVersion": 21
      },
      "ios": {
        "libs": [
          "xxx.a"
        ]
      },
      "dependencies": [
        "xxx.uts"
      ]
    }
  }
}
```



## 3 开发UTS原生插件

以android平台获取电量为例,介绍UTS原生插件开发步骤

![OSAPI示例](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uts_osapi_demo.jpg)

在android平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容


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```ts
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// index.uts

// 引用android api
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
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// 引用uts环境库
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import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android";

export function getBatteryCapacity(): string {
	// 获取android系统 application上下文
    const context = getAppContext();
    if (context != null) {
        const manager = context.getSystemService(
            Context.BATTERY_SERVICE
        ) as BatteryManager;
        const currentLevel: number = manager.getIntProperty(
            BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
        );
        return '' + currentLevel + '%';
    }
    return "0%";
}

```


至此,我们已经完成一个android平台上获取电量的原生能力封装。

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在下一节,将介绍插件的使用,可以像使用普通js函数一样,使用getBatteryCapacity函数来获取设备电量。

关于android开发UTS插件的更多细节说明,参考文档[todo]和[示例](缺地址)
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注:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示。
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## 4 使用插件

### 4.1 引用UTS插件

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虽然uts插件由uts语法开发,但前端引用插件并非一定需要ts,普通js即可。

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下面介绍两种常见的引入方式

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1.泛型引用
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作为一个对象全部import进来,然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。

```js
// 先引用,全部导入,对象起名为UTSHello
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-helloworld";
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// 然后使用UTSHello的方法
UTSHello.getBatteryCapacity()
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```
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2.显性引用

从可导出的选项里import 1个或多个(逗号分隔),然后直接使用导出的方法或属性。

```js
//先引用,导入指定方法或属性
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import {
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  getBatteryCapacity
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} from "../../../uni_modules/uts-helloworld";

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// 然后使用导入的方法
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getBatteryCapacity()
```

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更多使用示例,可以参考示例插件 [HelloUTS](缺地址)
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## 5 真机运行
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uts虽然是原生代码,但同样具有真机运行功能。
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若HBuilderX中没有`uts编译运行插件`,在第一次运行时会自动下载。
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在Android上,运行体验与uni-app基本无差异。一样可以热刷新,打印console.log。
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目前遗留,后续发版支持事项:
- 目前还不能debug uts源码
- iOS版目前还未发布
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关于自定义基座,同之前的uni-app。如果涉及微信支付等自定义manifest信息,需要选择自定义基座运行。自定义基座也支持uts插件。
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## 6 云端打包
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正常支持云端打包。
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但注意,虽然uts在真机运行时支持热刷,但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。
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<!-- 提供了Androidmanifest.xml -->
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## 7 示例项目
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完整的示例项目地址: