uts-plugin.md 22.4 KB
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1 2 3
# UTS插件介绍

## 1 介绍
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4

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5 6
> HBuilderX 3.6+ 支持uts插件

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7
### 什么是uts
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8

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9
uts,全称 uni type script,是一门跨平台的、高性能的、强类型的现代编程语言。
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10

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11
它可以被编译为不同平台的编程语言,如:
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12

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13 14
- web平台,编译为JavaScript
- Android平台,编译为Kotlin
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15
- iOS平台,编译为Swift(HX 3.6.7+ 版本支持)
16

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17
uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范,支持绝大部分 ES6 API。
18

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19
如需详细了解uts语法,另见[uts语法介绍](../tutorial/syntax-uts.md)
W
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20 21 22

### 什么是uts插件

23
现有的 uni-app,仍以js引擎为主。但从HBuilderX 3.6开始,uni-app 支持 uts 插件(3.6支持vue3编译器,3.6.8支持vue2编译器)。
W
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24

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25
也就是 uts 的第一步不是完整开发一个独立的 app,而是作为 uni-app 的插件。后续 uts 会持续迭代,达到完整开发 app 的水平。
W
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26

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27
uts 插件编译到 app 平台时,在功能上相当于 uni-app 之前的 app 原生插件,也就是 Kotlin 和 Swift 开发的插件。
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28

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29
开发 uts 插件不需要熟悉 Kotlin 和 Swift 的语法,因为使用的是基于 ts 的语法。但需要熟悉 Android 和 iOS 的系统 API,否则无法调用原生能力。
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30 31 32

![uts插件结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/UTS%E7%BB%93%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE1.png)

W
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33
### uts插件与uni原生语言插件的区别
34

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35
在 HBuilderX 3.6 以前,uni-app 在 App 侧只有一种原生插件,即用 java 或 Objective-C 开发的插件。
36

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37
在 uts 推出后,原来的 “App原生插件”,更名为 “App原生语言插件”。
38 39

不同的名字,代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归,最后都编译为原生的二进制代码。
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40

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41 42 43 44 45
|				|原生语言插件				|uts插件|
|:------		|:-------					|:--------|
|开发语言		|java/oc					|uts|
|开发环境		|Android Studio/XCode		|HBuilderX|
|打包方式		|外挂aar 等产出物			|编译时生成原生代码|
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46
|js层调用方式	|uni.requireNativePlugin()	|普通的js函数/对象,可以直接 import,支持摇树优化|
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47

W
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48
相当于原生语言插件,uts插件的优势:
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49

W
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50
1. 统一了编程语言(uts),一种语言开发所有平台,真正大前端。
51
2. 统一了开发工具(HBuilderX),免除搭建复杂的原生开发环境。
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52
3. 插件封装中要理解的概念更少。 传统原生语言插件需要在js和原生层处理通信,使用各种特殊转换,使用特殊语法导入,注意事项很多。**uts统一为纯前端概念,简单清晰。**
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53 54 55
4. uts 下前端和原生可以统一在 HBuilderX 中联调。而传统原生语言插件需要在多个开发工具间切换,联调复杂。

但当前的 uts 插件的完善度还没有达到原生语言插件的水平,虽然会陆续升级解决,但明示如下:
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56

57 58
1. uts 插件无法封装 nvue 页面组件
2. uts 插件还无法在插件市场计费销售
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59 60 61

### uts插件和Native.js的区别

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62 63
- [Native.js](../tutorial/native-js.md) 运行在js上,通过反射调用os api。功能和性能都不及真正的原生
- uts 在 app 上不运行在 js 引擎里,是真正的原生。
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66
## 2 创建uts插件
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67

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68
### uts 插件目录结构
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69

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70
在 uni-app 的项目工程下,提供了独立的目录 `utssdk`,来存放 uts 插件。
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71

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72
当然官方更推荐使用 [uni_modules](uni_modules.md) 方式,这是更好的包管理方案。
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73

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74
首先确保项目根目录存在 uni_modules 文件夹,如果不存在,需要手动创建一个。
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75 76 77

![插件目录](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uni_modules.jpg)

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78
### 新建步骤拆解
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79

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80
右键点击`uni_modules`目录 -> 新建插件
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81 82 83

![新建插件1](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg)

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84
选择类型 **uts插件**
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![新建插件2](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2_1.jpg)
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**为了避免和插件市场的其他插件冲突,建议起一个自己的插件前缀名称。**
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90
uts插件目录结构
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![新建插件3](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3_1.jpg)
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93 94


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95
### package.json
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96

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97
package.json 为 uni_modules 插件配置清单文件,负责描述插件的基本配置。
98

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99

100
```json
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101 102
{
  "id": "uts-helloworld",
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103
  "displayName": "uts插件示例",
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104
  "version": "0.1",
W
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105
  "description": "uts插件示例",
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106
  "uni_modules": {
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107
    
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108 109 110 111
  }
}
```

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112
上面是一个默认的清单文件示例,关于 package.json 更多描述[详见](uni_modules.md#package.json)
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113

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114
### 插件的目录结构
115

116 117
<pre v-pre="" data-lang="">
	<code class="lang-" style="padding:0">
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118 119 120 121 122 123 124 125 126 127
┌─common                          // 可跨端公用的uts代码。推荐,不强制
├─static                          // 静态资源
├─utssdk
│	├─app-android                 //Android平台目录
│	│	├─assets                  //Android原生assets资源目录,可选
│	│	├─libs                    //Android原生库目录,可选
│	│	├─res                     //Android原生res资源目录,可选
│	│	├─AndroidManifest.xml     //Android原生应用清单文件,可选
│	│	├─config.json             //Android原生配置文件
│	│	└─index.uts
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128 129 130 131 132
│	├─app-ios                     //iOS 平台目录
│	│	├─Frameworks              //iOS 插件依赖的第三方 framework 依赖库存放目录,可选
│	│	├─Resources               //iOS 插件所依赖的资源文件存放目录,可选
│	│	├─info.plist              //iOS 插件所需要添加到主 info.plist 文件中的配置文件,可选
│	│	├─config.json             //iOS 插件配置文件
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133 134 135 136 137 138 139
│	│	└─index.uts
│	├─web                         //web平台目录
│	│	└─index.uts
│	└─mp-xxx                      // 其他平台目录
├─package.json                    // 插件清单文件
├─index.d.ts                      // 插件能力声明,可选
└─index.uts                       // 插件能力实现
140 141
</code>
</pre>
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142 143


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144
根目录 index.uts 文件是程序主入口。如果插件根目录下没有 index.uts,则会在编译到不同平台时,寻找分平台的目录下的 index.uts 文件。
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145

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146
比如编译到 app-android 平台时,如果 uts 插件根目录没有 index.uts,会寻找 utssdk/app-android/index.uts。如果也没有找到,会报错。
147

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148
当同时存在分平台目录的 index.uts 和根目录 index.uts 时,会优先获取具体的分平台目录。
149

W
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150
开发者有多种组织自己代码的方式:
151

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152 153 154 155 156
1. 在插件根目录的 index.uts 中写条件编译代码。简单的业务一个文件搞定
2. 在插件根目录 index.uts 中写条件编译,import 分平台的文件
3. 不写根目录的 index.uts,直接在分平台目录写 index.uts。不跨端时,比如只做一个 Android 插件,这样写比较简单

index.d.ts 文件是对当前插件能力的**声明**,用于语法提示。它不是必写项。
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157

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158
因为 uts 写好后,HBuilderX 可以自动识别 uts api 并进行语法提示。它更多的用于后续 uts 插件加密时给予语法提示。
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159

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160
如果不熟悉 d.ts,可以自行网上搜索,它属于 ts 标准技术。
161

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162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174
### App原生配置

#### Android平台原生配置

app-android 文件夹下存在Android平台原生配置,包括以下目录或文件

|目录名/文件名			|用途									|
|---					|---									|
|assets					|Android平台原生assets资源目录			|
|libs					|Android平台原生引用的三方jar/aar目录		|
|res					|Android平台原生res资源目录				|
|AndroidManifest.xml	|Android平台原生应用清单文件				|
|config.json			|Android平台下的配置文件					|
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175
|index.uts				|主入口,index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现	|
176

W
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177

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178 179
##### assets  
Android平台原生assets资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。
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180 181 182

除了插件下有assets目录,项目下也有。注意2者的区别。
如果需要插件使用者配置(如三方SDK的授权文件),则插件作者应该在插件文档中告诉插件使用者,配置到项目的Android原生应用资源目录,而不是配置在插件目录下。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
W
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183

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184 185 186 187
##### libs  
Android平台原生三方库目录,支持以下类型文件:
- jar 
- aar
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188
- so库
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189

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190
如果封装三方原生sdk为uni-app插件,可以将sdk的jar/aar文件放到此目录,但因为多个uts插件引用相同三方原生sdk时可能会产生冲突,所以如果sdk支持仓储,建议优先使用仓储配置,而不是直接把jar等文件放在libs目录。仓储配置参考config.json的[dependencies](#dependencies)
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191

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192
如果使用的三方sdk包含了so库,保存到此目录时,需按Android的abi类型分目录保存。
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193

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194
关于libs目录的使用,可以参考 [Hello UTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/tree/master/uni_modules)
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195

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196

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197

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198 199
##### res  
Android平台原生res资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。
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200 201

除了插件下有res目录,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
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202

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203

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204 205
##### AndroidManifest.xml  
Android原生应用清单文件,建议只保存UTS插件内置的清单文件配置。
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206 207

除了插件下有AndroidManifest.xml,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
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208 209 210

##### config.json
uts插件在Android平台的原生层配置文件,可以在其中配置依赖仓储等gradle相关内容。
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211 212 213

```json
{
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214
	// 使用NDK时支持的CPU类型,可选(打包时不要复制注释)
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215
	"abis": [
216
	    "使用NDK时支持的cpu类型, 可取值armeabi-v7a|arm64-v8a|x86|x86_64"
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217
	],
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杜庆泉 已提交
218
    // 依赖的仓储配置,可选,打包时会合并到原生工程的build.gradle中(打包时不要复制注释)
219 220 221 222 223 224 225
	"dependencies": [
		"androidx.core:core-ktx:1.6.0",
		{
			"id": "com.xxx.richtext:richtext",
			"source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'"
		}
	],
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226
    // Android系统版本要求,最低Android 5.0(打包时不要复制注释)
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227
	"minSdkVersion": 21
W
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228
}
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229
```
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杜庆泉 已提交
230

231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254
- abis  
当插件使用了NDK开发的so库时配置,描述插件支持CPU类型。  
可取值:armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64

<a id="dependencies"/>

- dependencies  
配置插件依赖的仓储,云端打包时会合并到Android原生工程的build.gradle的  
数组类型,数组中的项可以是字符串类型或JSON对象  
对于字符串类型项,将会作为`implementation`方式依赖添加到build.gradle中,上面示例中"androidx.core:core-ktx:1.6.0"将会添加以下配置  
```
dependencies {
  implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
}
```
对于JSON类型项,将会把source字段值作为gradle源码添加到build.gradle中,上面示例中"id": "com.xxx.richtext:richtext"项将会添加以下配置  
```
dependencies {
  implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'
}
```


- minSdkVersion  
W
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255 256
插件支持的Android最低版本,整数类型,取值范围为Android API Level

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257
默认uni-app最低支持版本为19,即Android4.4.2
258 259


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260
**注意:**
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261

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262
- Android平台原生配置需提交云端打包才能生效,真机运行时需使用[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground)
W
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263

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杜庆泉 已提交
264 265
- HBuilderX 内置了android常见的依赖:内置依赖清单 ,开发者需要注意两点:

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杜庆泉 已提交
266
    1 内置清单中涉及的依赖,无需手动添加,即可直接使用
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杜庆泉 已提交
267

杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
268
    2 请勿通过 手动添加jar/aar 等方式引入相同的依赖,否则会因依赖冲突导致云打包失败。
269

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270

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271 272


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DCloud_iOS_XHY 已提交
273 274
#### iOS 平台原生配置

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275
app-ios 文件夹下存在iOS平台原生配置,包括以下目录或文件
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276

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DCloud-yyl 已提交
277 278 279 280 281 282 283
|目录名/文件名	|用途		|
|:---			|:---		|
|Frameworks		|iOS平台插件需要引用的三方 framework 依赖库存放目录		|
|Resources		|iOS平台插件需要引用的资源文件存放目录					|
|Info.plist		|iOS平台插件需要添加到原生工程Info.plist中的配置文件		|
|config.json	|iOS平台原生工程的配置文件								|
|index.uts		|主入口,index.d.ts声明的能力在iOS平台下的实现			|
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284 285

##### Frameworks 
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286 287 288 289
iOS平台插件依赖的三方库存放目录,支持以下类型文件:
- a  
- framework  
- xcframework
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290 291

##### Resources
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292
iOS平台原生资源目录,建议只保存uts插件内置的资源文件。云端打包时会将此目录下的所有文件添加到应用 main bundle 中。  
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293

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294
除了插件下有Resources目录,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-ios.html#%E8%B5%84%E6%BA%90%E6%96%87%E4%BB%B6-bundle-resources)  
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295

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296 297
##### Info.plist
iOS平台原生 Info.plist 文件配置,云端打包时会将配置信息合并到原生工程的 Info.plist 中。
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298

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299
除了插件下有Info.plist,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-ios.html#%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6-info-plist)
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300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320

示例: 添加位置权限描述信息 和 开启后台定位

```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
  <dict>
    <key>NSLocationAlwaysUsageDescription</key>
	<string>访问位置权限</string>
    <key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
    <string>使用期间获取位置权限</string>
	<key>UIBackgroundModes</key>
	<array>
		<string>location</string>
	</array>
  </dict>
</plist>
```

##### config.json
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321
uts插件在iOS平台的其它原生配置文件,可以在其中配置依赖的系统库等信息  
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322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338

```json
{
	"frameworks": [
		"可选,依赖的系统库(系统库有.framework和.tbd和.dylib类型)" 
	],
	"deploymentTarget": "9.0",   // 可选,插件支持的最低 iOS 版本  默认:9.0"
	"validArchitectures": [    // 可选,支持的 CPU 架构类型 默认:armv7、arm64
		"arm64"    // 支持多个值,可取值:"arm64", "armv7"
	]
}
```

**注意:**

- iOS 平台 uts 原生插件需提交云端打包才能生效,真机运行时需使用[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground)

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339

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340
## 3 开发uts插件
341

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342
以获取电量为例,介绍`uts`插件开发步骤
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343

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344
**首先在 `uni_modules` 目录下新建名为 uni-getbatteryinfo 的 uts 插件**
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345 346

### Android平台
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347

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348

349
![OSAPI示例](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uts_osapi_demo_1.jpg)
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350

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351
在Android平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容。
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352 353


354
```ts
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355 356 357 358 359
// index.uts

// 引用android api
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
360
// 引用uts环境库
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361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379
import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android";

export function getBatteryCapacity(): string {
	// 获取android系统 application上下文
    const context = getAppContext();
    if (context != null) {
        const manager = context.getSystemService(
            Context.BATTERY_SERVICE
        ) as BatteryManager;
        const currentLevel: number = manager.getIntProperty(
            BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
        );
        return '' + currentLevel + '%';
    }
    return "0%";
}

```

W
wanganxp 已提交
380
`io.dcloud.uts.android`库介绍文档[见下](#iodcloudutsandroid)
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381

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382
至此,我们已经完成一个Android平台上获取电量的原生能力封装。
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383

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384
在下一节,将介绍前端如何使用这个插件。
385 386

注:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示。
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387

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388 389 390

特别提示:

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391
**有android开发经验的开发者可以参考:[Android平台uts开发指南](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-for-android.html)**
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392 393


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394 395 396 397 398 399
### iOS 平台

![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/iOS/getbatteryinfo1.png)

在 iOS 平台目录下,编辑 index.uts,键入以下内容

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400
```ts
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401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434
// index.uts

// 引用 iOS 原生平台 api
import { UIDevice } from "UIKit";

/**
 * 定义 接口参数
 */
type GetBatteryInfoOptions = {
    success?: (res: UTSJSONObject) => void;
    fail?: (res: UTSJSONObject) => void;
    complete?: (res: UTSJSONObject) => void;
};

/**
 * 导出 获取电量方法 
 */
export default function getBatteryInfo(options: GetBatteryInfoOptions) {
	
	// 开启电量检测
	UIDevice.current.isBatteryMonitoringEnabled = true
	
	// 返回数据
    const res = {
        errMsg: "getBatteryInfo:ok",
        level: Number(UIDevice.current.batteryLevel * 100),
        isCharging: UIDevice.current.batteryState == UIDevice.BatteryState.charging,
    };
    options.success?.(res);
    options.complete?.(res);
}
```

至此,我们已经完成一个 iOS 平台上获取电量的原生能力封装。
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435

W
wanganxp 已提交
436
## 4 前端使用插件
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437

W
wanganxp 已提交
438
虽然uts插件由uts语法开发,但前端引用插件并不要求一定需要ts,普通js即可引用uts插件。
439

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杜庆泉 已提交
440 441
下面介绍两种常见的引入方式

442
 **泛型引用**
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杜庆泉 已提交
443

444 445 446 447
作为一个对象全部import进来,然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。

```js
// 先引用,全部导入,对象起名为UTSHello
W
wanganxp 已提交
448
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";
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杜庆泉 已提交
449

450 451
// 然后使用UTSHello的方法
UTSHello.getBatteryCapacity()
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452
```
453

杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469
**特别注意**

需要特别注意的是,import UTS插件时,只能到插件的根目录,不能直接引入到最终的文件

```
// 正确的写法
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";

```
```
// 错误的写法
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi/index.uts";

```


470

471
**显性引用**
472 473 474 475 476

从可导出的选项里import 1个或多个(逗号分隔),然后直接使用导出的方法或属性。

```js
//先引用,导入指定方法或属性
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杜庆泉 已提交
477
import {
478
  getBatteryCapacity
W
wanganxp 已提交
479
} from "../../../uni_modules/uts-osapi";
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杜庆泉 已提交
480

481
// 然后使用导入的方法
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
482 483 484
getBatteryCapacity()
```

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杜庆泉 已提交
485 486


DCloud_Heavensoft's avatar
DCloud_Heavensoft 已提交
487 488 489
关于电量这个插件,插件市场已经提供好了现成的插件,除了Android,还同时支持了web和小程序,可以去下载体验。[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)

更多开发示例,可以参考 [HelloUTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)
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杜庆泉 已提交
490

491
## 5 真机运行
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
492

493 494 495
### 5.1 UTS支持真机运行

**uts虽然是原生代码,但同样具有真机运行功能**
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杜庆泉 已提交
496

497
若HBuilderX中没有`uts编译运行插件`,在第一次运行时会自动下载。
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杜庆泉 已提交
498

W
wan201809 已提交
499 500
#### Android平台

W
wanganxp 已提交
501
- Android上,运行体验与uni-app基本无差异。一样可以热刷新,打印console.log。
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502

W
wan201809 已提交
503 504 505
#### iOS平台

- HBuilderX 3.6.9以下版本,uts插件不支持热刷新,真机需提交云端打包生成[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground)才能生效  
W
wan201809 已提交
506
- HBuilderX 3.6.9+,uts插件,支持本地编译和真机运行 [详情](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/uts-development-ios.html)
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507

508 509
### 5.2 自定义基座

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DCloud-yyl 已提交
510
自定义基座支持uts插件。
511

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DCloud-yyl 已提交
512 513
#### Android平台  
普通uts代码可以直接使用标准基座真机运行。但与原生插件一样,涉及以下场景,需要自定义基座后方能生效:
514 515 516 517 518 519

- 1 集成三方sdk
- 2 新增资源(包括res/asset 等)

总结来说,就是所有 涉及新增依赖/gralde配置/androidManifest.xml/资源 等标准基座不具备的能力时,需要自定义基座

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DCloud-yyl 已提交
520
#### iOS平台  
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DCloud_Heavensoft 已提交
521
uts代码暂不支持直接使用标准基座真机运行。与原生插件一样,需要自定义基座才能生效。
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DCloud-yyl 已提交
522

523 524 525

### 5.3 遗留问题

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杜庆泉 已提交
526
截止到HBuilderX 3.6.9 时遗留事项:
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杜庆泉 已提交
527
- 不能debug断点uts源码   
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DCloud-yyl 已提交
528
- iOS平台uts插件需要提交云端生成自定义基座才能真机运行,修改uts代码后需重新提交云端打包才能生效  
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529

W
wanganxp 已提交
530
遗留事项后续升级完善。
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杜庆泉 已提交
531 532


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DCloud-yyl 已提交
533
## 6 云端打包
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
534

DCloud-yyl's avatar
DCloud-yyl 已提交
535
正常支持云端打包。但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。  
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杜庆泉 已提交
536

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DCloud_Heavensoft 已提交
537

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杜庆泉 已提交
538

539

W
wanganxp 已提交
540
## 常见问题
W
wanganxp 已提交
541

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DCloud_Heavensoft 已提交
542
### 常见报错
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fxy060608 已提交
543

DCloud_Heavensoft's avatar
DCloud_Heavensoft 已提交
544 545
- [plugin:vite:resolve] Failed toresolve entry for package "插件路径"
	HBuilderX 的最低要求为3.6.0,低于此版本无法import uts插件,编译时将报错。
fxy060608's avatar
fxy060608 已提交
546

fxy060608's avatar
fxy060608 已提交
547
- 文件查找失败:'uts插件路径'
548
    vue2项目使用 uts 插件的最低版本要求是HBuilderX 3.6.8,低于此版本,编译时将报错。
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fxy060608 已提交
549

W
wanganxp 已提交
550 551
### Float类型传参

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DCloud_Heavensoft 已提交
552
android很多布局参数强制要求Float,但是ts中没有内置这种类型。可以使用下面的代码实现转换
W
wanganxp 已提交
553

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DCloud_Heavensoft 已提交
554
```ts
W
wanganxp 已提交
555 556 557
let textSize =  30.0.toFloat();
```

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杜庆泉 已提交
558 559 560 561 562
### 异步任务

目前UTS 还不支持使用promise执行异步任务,类似场景可以使用setTimeOut


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杜庆泉 已提交
563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574
### 匿名内部类

UTS目前还不支持匿名内部类的写法,在android中类似这样的场景

```kotlin
getUniActivity()!!.runOnUiThread(Runnable(){
    // do something
});
```

需要声明一个实现类,再新建实例的方式实现,代码如下

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DCloud_Heavensoft 已提交
575
```js
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杜庆泉 已提交
576 577 578 579 580 581 582 583 584
class AddUIRunnable extends Runnable {
    override run():void {
		// do something
    }
};
let uiRunable = new AddUIRunnable();
getUniActivity()!.runOnUiThread(uiRunable)
```

W
wanganxp 已提交
585 586
### 泛型参数

587
android中UI相关的api,很多会要求泛型,目前uts中可以使用下面的代码实现
W
wanganxp 已提交
588

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DCloud_Heavensoft 已提交
589
```ts
590 591
let frameContent = decorView.findViewById<FrameLayout>(android.R.id.content)
let layoutParam = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
W
wanganxp 已提交
592
```
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593

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杜庆泉 已提交
594 595 596 597 598 599 600 601
### 函数参数默认值

函数参数支持设置默认值,比如下面testName

```ts
function connectWifi(option: WifiConnectOption,testName :string = "zhangsan") 
```

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602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612
### 访问JSON对象属性

`uts`环境中访问`JSON`对象的属性,不能用`user.age` 而要用 `user['age']`

```ts

let jsonContent = "{'username':'zhangsan','age':12}"
let jsonObj = JSON.parse(jsonContent);
console.log("jsonObj['age']  == " + jsonObj['age'] );

```
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613

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614 615 616
## 路线图

uts是一个宏大工程,产品将分阶段发布。近期将陆续发布:
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617
1. iOS热刷新
618
2. 支持vue2编译器(HBuilderX 3.6.8已支持)
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619 620 621
3. debug
4. UI操作能力
5. 插件市场支持uts插件的加密和计费销售
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622 623 624 625 626

最终,uts不再是uni-app的插件,而是应用的主体。(现在是以js为主,uts作为插件存在,主引擎仍然在v8或jscore里)

那时,即便是最复杂的应用,比如微信,也可以使用uts来开发,毫无功能和性能的影响。

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627

W
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628
## 示例项目
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629

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630
DCloud提供了 Hello UTS示例,[详见](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)
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631

W
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632 633 634 635
插件市场提供了很多uts项目:
- 电量获取封装插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)
- 截屏监听插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9897)

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DCloud_Heavensoft 已提交
636
更多uts插件见:[https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate](https://ext.dcloud.net.cn/?cat1=8&type=UpdatedDate)