uts-plugin.md 20.3 KB
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> HBuilderX 3.6+ 支持uts插件
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## 1 uts插件介绍
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### 什么是uts
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uts,全称 uni type script,是一门跨平台的、高性能的、强类型的现代编程语言。
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它可以被编译为不同平台的编程语言,如:
- web平台,编译为JavaScript
- Android平台,编译为Kotlin
- iOS平台,编译Swift(暂未发布)
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uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范,支持绝大部分 ES6 API。
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如需详细了解uts语法,另见[uts语法介绍](../tutorial/syntax-uts.md)
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### 什么是uts插件

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现有的uni-app,仍以js引擎为主。但从HBuilderX 3.6.0开始,uni-app支持uts插件(暂时仅支持vue3编译器,后续补充vue2)。
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21 22 23 24 25 26

也就是uts的第一步不是完整开发一个独立的app,而是作为uni-app的插件。后续uts会持续迭代,达到完整开发app的水平。

uts插件编译到app平台时,在功能上相当于uni-app之前的app原生插件,也就是kotlin和swift开发的插件。

开发uts插件不需要熟悉kotlin和swift的语法,因为使用的是基于ts的语法。但需要熟悉Android和iOS的系统API,否则无法调用原生能力。
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27 28 29

![uts插件结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/UTS%E7%BB%93%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE1.png)

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30
### uts插件与uni原生语言插件的区别
31 32 33

在HBuilderX 3.6以前,uni-app在App侧只有一种原生插件,即用java或object-c开发的插件。

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在uts推出后,原来的“App原生插件”,更名为“App原生语言插件”。
35 36

不同的名字,代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归,最后都编译为原生的二进制代码。
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|-				|原生语言插件				|uts插件					|
|-				|-------					|--------						|
|开发语言		|java/oc					|uts							|
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41
|开发环境		|Android Studio/XCode		|HBuilderX						|
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42 43
|打包方式		|外挂aar 等产出物			|编译时生成原生代码				|
|js层调用方式	|uni.requireNativePlugin()	|普通的js函数/对象,可以直接import|
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相当于原生语言插件,uts插件的优势:
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1. 统一了编程语言(uts),一种语言开发所有平台,真正大前端。
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2. 统一了开发工具(HBuilderX),免除搭建复杂的原生开发环境。
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49
3. 插件封装中要理解的概念更少。 传统原生语言插件需要在js和原生层处理通信,使用各种特殊转换,使用特殊语法导入,注意事项很多。**uts统一为纯前端概念,简单清晰。**
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50
4. uts下前端和原生可以统一在HBuilderX中联调。而传统原生语言插件需要在多个开发工具间切换,联调复杂。
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52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
但当前的uts插件的完善度还没有达到原生语言插件的水平,虽然会陆续升级解决,但明示如下:
1. uts插件只支持vue3编译器,还不支持vue2
2. uts插件还不支持iOS
3. uts插件无法封装nvue页面组件
4. uts插件还无法在插件市场计费销售

### uts插件和Native.js的区别

- [Native.js](../tutorial/native-js.md)运行在js上,通过反射调用os api。功能和性能都不及真正的原生
- uts在app上不运行在js引擎里,是真正的原生。

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## 2 创建uts插件
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### uts插件目录结构
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在uni-app的项目工程下,提供了独立的目录`utssdk`,来存放uts插件。
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70 71 72
当然官方更推荐使用[uni_modules](uni_modules.md)方式,这是更好的包管理方案。

首先确保项目根目录存在uni_modules文件夹,如果不存在,需要手动创建一个。
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73 74 75

![插件目录](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uni_modules.jpg)

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### 新建步骤拆解
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右键点击`uni_modules`目录 -> 新建插件
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![新建插件1](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg)

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选择类型 **uts原生插件**
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![新建插件2](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2_1.jpg)
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86 87
为了避免和插件市场的其他插件冲突,建议起一个自己的插件前缀名称。

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uts插件目录结构
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![新建插件3](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3_1.jpg)
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### package.json
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package.json为uni_modules插件配置清单文件,负责描述插件的基本配置。
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```json
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{
  "id": "uts-helloworld",
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101
  "displayName": "uts插件示例",
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102
  "version": "0.1",
W
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103
  "description": "uts插件示例",
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  "uni_modules": {
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106 107 108 109
  }
}
```

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110
上面是一个默认的清单文件示例,关于package.json更多描述[详见](uni_modules.md#package.json)
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### 插件的目录结构
113

114 115
<pre v-pre="" data-lang="">
	<code class="lang-" style="padding:0">
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116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134
┌─common                          // 可跨端公用的uts代码。推荐,不强制
├─static                          // 静态资源
├─utssdk
│	├─app-android                 //Android平台目录
│	│	├─assets                  //Android原生assets资源目录,可选
│	│	├─libs                    //Android原生库目录,可选
│	│	├─res                     //Android原生res资源目录,可选
│	│	├─AndroidManifest.xml     //Android原生应用清单文件,可选
│	│	├─config.json             //Android原生配置文件
│	│	└─index.uts
│	├─app-ios                     //ios平台目录
│	│	├─config.json             //ios原生配置文件
│	│	└─index.uts
│	├─web                         //web平台目录
│	│	└─index.uts
│	└─mp-xxx                      // 其他平台目录
├─package.json                    // 插件清单文件
├─index.d.ts                      // 插件能力声明,可选
└─index.uts                       // 插件能力实现
135 136
</code>
</pre>
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139 140
index.uts文件是程序主入口。如果插件根目录下没有index.uts,则会在编译到不同平台时,寻找分平台的目录下的index.uts文件。

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141
比如编译到app-android平台时,如果uts插件根目录没有index.uts,会寻找utssdk/app-android/index.uts。如果也没有找到,会报错。
142

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143
当同时存在分平台目录的index.uts和根目录index.uts时,会优先获取具体的分平台目录。
144

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145 146 147 148
开发者有多种组织自己代码的方式:
1. 在插件根目录的index.uts中写条件编译代码。简单的业务一个文件搞定
2. 在插件根目录index.uts中写条件编译,import分平台的文件
3. 不写根目录的index.uts,直接在分平台目录写index.uts。不跨端时,比如只做一个Android插件,这样写比较简单
149

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150
index.d.ts文件是对当前插件能力的**声明**,用于语法提示。它不是必写项。
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151

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因为uts写好后,HBuilderX可以自动识别uts api并进行语法提示。它更多的用于后续uts插件加密时给予语法提示。
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如果不熟悉d.ts,可以自行网上搜索,它属于ts标准技术。
155

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156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168
### App原生配置

#### Android平台原生配置

app-android 文件夹下存在Android平台原生配置,包括以下目录或文件

|目录名/文件名			|用途									|
|---					|---									|
|assets					|Android平台原生assets资源目录			|
|libs					|Android平台原生引用的三方jar/aar目录		|
|res					|Android平台原生res资源目录				|
|AndroidManifest.xml	|Android平台原生应用清单文件				|
|config.json			|Android平台下的配置文件					|
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169
|index.uts				|主入口,index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现	|
170

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172 173
##### assets  
Android平台原生assets资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。
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174 175 176

除了插件下有assets目录,项目下也有。注意2者的区别。
如果需要插件使用者配置(如三方SDK的授权文件),则插件作者应该在插件文档中告诉插件使用者,配置到项目的Android原生应用资源目录,而不是配置在插件目录下。[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
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177

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178 179 180 181 182 183 184
##### libs  
Android平台原生三方库目录,支持以下类型文件:
- jar 
- aar

如果使用了NDK开发so库,也支持保存到此目录,需按Android的abi类型分目录保存。

185
如果封装三方原生sdk为uni-app插件,可以将sdk的jar/aar文件放到此目录,但不推荐这么做,如果三方原生sdk支持仓储建议优先使用仓储,参考config.json的[dependencies](#dependencies)
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186

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187
关于libs目录的使用,可以参考 [Hello UTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/tree/master/uni_modules)
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188

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189
> 遗留事项: HBuilderX3.6.2版本对libs目录使用还不完善,[详见](#tempnotice)
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190

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191 192
##### res  
Android平台原生res资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。
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193 194

除了插件下有res目录,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
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195

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196 197
注意:截止到HBuilderX3.6.2,uts插件无法使用res。图片资源建议放在assets目录。

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198 199
##### AndroidManifest.xml  
Android原生应用清单文件,建议只保存UTS插件内置的清单文件配置。
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200 201

除了插件下有AndroidManifest.xml,项目下也有。注意2者的区别。一般使用者的配置不放在插件下,而放在自己的项目下。项目下配置[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
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202 203 204

##### config.json
uts插件在Android平台的原生层配置文件,可以在其中配置依赖仓储等gradle相关内容。
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205 206 207

```json
{
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208 209
	// 使用NDK时支持的CPU类型,可选
	"abis": [
210
	    "使用NDK时支持的cpu类型, 可取值armeabi-v7a|arm64-v8a|x86|x86_64"
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211
	],
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212
    // 依赖的仓储配置,可选,打包时会合并到原生工程的build.gradle中
213 214 215 216 217 218 219
	"dependencies": [
		"androidx.core:core-ktx:1.6.0",
		{
			"id": "com.xxx.richtext:richtext",
			"source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'"
		}
	],
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220
    // Android系统版本要求,最低Android 5.0
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221
	"minSdkVersion": 21
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222
}
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223
```
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224

225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253
- abis  
当插件使用了NDK开发的so库时配置,描述插件支持CPU类型。  
可取值:armeabi-v7a、arm64-v8a、x86、x86_64

<a id="dependencies"/>

- dependencies  
配置插件依赖的仓储,云端打包时会合并到Android原生工程的build.gradle的  
数组类型,数组中的项可以是字符串类型或JSON对象  
对于字符串类型项,将会作为`implementation`方式依赖添加到build.gradle中,上面示例中"androidx.core:core-ktx:1.6.0"将会添加以下配置  
```
dependencies {
  implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
}
```
对于JSON类型项,将会把source字段值作为gradle源码添加到build.gradle中,上面示例中"id": "com.xxx.richtext:richtext"项将会添加以下配置  
```
dependencies {
  implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'
}
```

> 遗留事项: HBuilderX3.6.1版本对dependencies配置支持还不完善,[详见](#tempnotice)

- minSdkVersion  
插件支持的Android最低版本,整数类型,取值范围为Android API Level  
默认uni-app最低支持版本为19,即Android4.3.3


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254 255 256
**注意:**

Android平台原生配置需提交云端打包才能生效,真机运行时需使用[自定义基座](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/run/run-app.html#customplayground)
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257

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258
#### HX3.6.2 临时注意事项@tempnotice
259

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260
使用HBuilderX 3.6.2版本及更早版本,关于原生依赖的处理有部分不完善,需要注意以下事项:
261

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262
+ config.json 目前还不支持配置仓库依赖,需要将gradle配置的库手动下载后,放置在libs目录,使用手动添加的方式集成
263

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264
+ uni-app引擎内置了部分依赖库(比如androidX,清单详见下方),如你的插件需使用相同依赖,请注意:
265
	
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266
	1. 确保与内置的依赖版本一致。
267
	
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268
	2. 真机运行时,需将依赖库copy到libs目录下。但注意,打包自定义基座时需先从libs中暂时移除,避免打包类重复报错。生成自定义基座之后再将这些内置依赖库移回libs目录下,否则无法真机运行。
269
	
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270
[内置依赖清单](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/androidInnerLib.html)
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271

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272
这些遗留事项会尽快升级完善。
273

W
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274
## 3 开发uts原生插件
275

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276
以Android平台获取电量为例,介绍uts原生插件开发步骤
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277

278
![OSAPI示例](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uts_osapi_demo_1.jpg)
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279

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DCloud-yyl 已提交
280
在Android平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容。
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281 282


283
```ts
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284 285 286 287 288
// index.uts

// 引用android api
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
289
// 引用uts环境库
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290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308
import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android";

export function getBatteryCapacity(): string {
	// 获取android系统 application上下文
    const context = getAppContext();
    if (context != null) {
        const manager = context.getSystemService(
            Context.BATTERY_SERVICE
        ) as BatteryManager;
        const currentLevel: number = manager.getIntProperty(
            BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
        );
        return '' + currentLevel + '%';
    }
    return "0%";
}

```

W
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309
`io.dcloud.uts.android`库介绍文档[见下](#iodcloudutsandroid)
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310

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311
至此,我们已经完成一个Android平台上获取电量的原生能力封装。
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312

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313
在下一节,将介绍前端如何使用这个插件。
314 315

注:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示。
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316

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317

W
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318
## 4 前端使用插件
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319

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320
虽然uts插件由uts语法开发,但前端引用插件并不要求一定需要ts,普通js即可引用uts插件。
321

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322 323
下面介绍两种常见的引入方式

324
 **泛型引用**
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325

326 327 328 329
作为一个对象全部import进来,然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。

```js
// 先引用,全部导入,对象起名为UTSHello
W
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330
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";
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331

332 333
// 然后使用UTSHello的方法
UTSHello.getBatteryCapacity()
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334
```
335 336


337
**显性引用**
338 339 340 341 342

从可导出的选项里import 1个或多个(逗号分隔),然后直接使用导出的方法或属性。

```js
//先引用,导入指定方法或属性
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343
import {
344
  getBatteryCapacity
W
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345
} from "../../../uni_modules/uts-osapi";
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346

347
// 然后使用导入的方法
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杜庆泉 已提交
348 349 350
getBatteryCapacity()
```

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351 352 353
关于电量这个插件,插件市场已经提供好了现成的插件,除了Android,还同时支持了web和小程序,可以去下载体验。[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)

更多开发示例,可以参考 [HelloUTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)
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355
## 5 真机运行
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### 5.1 UTS支持真机运行

**uts虽然是原生代码,但同样具有真机运行功能**
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若HBuilderX中没有`uts编译运行插件`,在第一次运行时会自动下载。
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在Android上,运行体验与uni-app基本无差异。一样可以热刷新,打印console.log。
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### 5.2 自定义基座

自定义基座也支持uts插件。
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与原生插件一样,涉及以下场景,需要自定义基座后方能生效:

- 1 集成三方sdk
- 2 新增资源(包括res/asset 等)

总结来说,就是所有 涉及新增依赖/gralde配置/androidManifest.xml/资源 等标准基座不具备的能力时,需要自定义基座


### 5.3 遗留问题

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379
截止到HBuilderX 3.6.2 时遗留事项:
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- 不能debug断点uts源码
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- iOS版还未发布
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382 383
- uts插件还不支持远程仓库依赖,目前添加插件的配置方法参考 [这个章节](#tempnotice)
- uts插件无法使用res。图片资源建议放在assets目录。
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384

W
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385
遗留事项后续升级完善。
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## 6 云端打包
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正常支持云端打包。
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注意:虽然uts在真机运行时支持热刷,但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。
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打包若包含了已经内置的依赖库,则需注意参考 [这个章节](#tempnotice)

## uni-app的Android内置库@iodcloudutsandroid
W
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在uts里,Android的所有api都可以访问。同时DCloud提供了`io.dcloud.uts.android`库,处理在uni-app下的特殊情况。

```ts
import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android";
```

### getAppContext

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获取当前应用Application上下文,对应android平台 Context.getApplicationContext 函数实现

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407
Android开发场景中,调用应用级别的资源/能力,需要使用此上下文。更多用法,参考[Android官方文档](https://developer.android.google.cn/docs)
408 409


W
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410
```ts
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// [示例]获取asset下的音频,并且播放
let assetManager = getAppContext()!.getAssets();
let afd = assetManager.openFd("free.mp3");
let mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(), afd.getLength());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
W
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418 419 420 421
```

### getUniActivity

422 423
获取当前插件所属的activity实例,对应android平台 getActivity 函数实现

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424
Android开发场景中,调用活动的级别的资源/能力,需要使用此上下文。更多用法,参考[Android官方文档](https://developer.android.google.cn/docs)
425

W
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426
```ts
427 428
// [示例]获取当前activity顶层容器
let frameContent = decorView.findViewById<FrameLayout>(android.R.id.content)
W
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429 430 431 432
```

### getResourcePath(resourceName:String)

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433
获取指定插件资源的运行期绝对路径
W
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434 435
 
```ts
436 437
// [示例]获取指定资源路径
// 得到文件运行时路径: `/storage/emulated/0/Android/data/io.dcloud.HBuilder/apps/__UNI__3732623/www/uni_modules/test-uts-static/static/logo.png`
W
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438
getResourcePath("uni_modules/test-uts-static/static/logo.png")
439

W
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440 441 442 443
```

### onAppActivityPause

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444
App的activity onPause时触发
W
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445

446 447 448 449 450 451 452
```ts
onAppActivityPause(() => {
    let eventName = "onAppActivityPause - " + Date.now();
    console.log(eventName);
});
```

W
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453 454
### onAppActivityResume

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455
App的activity onResume时触发
W
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456

457 458 459 460 461 462 463
```ts
onAppActivityResume(() => {
     let eventName = "onAppActivityResume - " + Date.now();
     console.log(eventName);
});
```

W
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464 465
### onAppActivityDestroy

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466
App 的 activity onDestroy时触发
W
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467

468 469 470 471 472 473 474
```ts
onAppActivityDestroy(() => {
     let eventName = "onAppActivityDestroy- " + Date.now();
     console.log(eventName);
});
```

W
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475 476
### onAppActivityBack

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477
App 的 activity 回退物理按键点击时触发
W
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478

479 480 481 482 483 484 485
```ts
onAppActivityBack(() => {
     let eventName = "onAppActivityBack- " + Date.now();
     console.log(eventName);
});
```

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486
### onAppActivityRequestPermissionsResult
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487
App 的 activity 获得权限请求结果的回调
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488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507

```ts
onAppActivityRequestPermissionsResult((requestCode: number,
                                                     permissions: MutableList<string>,
                                                     grantResults: MutableList<number>) => {
		/**
		 * 0 已同意
		 * -1 已拒绝
		 */
		console.log(grantResults);
		console.log(permissions);   
		console.log(requestCode);
	});

//发起定位权限申请
ActivityCompat.requestPermissions(getUniActivity()!,
	    arrayOf(Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION), 1001);

```

508

W
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509
## 常见问题
W
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510

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511
### 常见报错
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512

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513 514
- [plugin:vite:resolve] Failed toresolve entry for package "插件路径"
	HBuilderX 的最低要求为3.6.0,低于此版本无法import uts插件,编译时将报错。
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515

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516 517 518
- 文件查找失败:'uts插件路径'
    目前暂未支持 vue2,vue2 的uni-app项目无法import uts插件,编译时将报错。

W
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519 520
### Float类型传参

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521
android很多布局参数强制要求Float,但是ts中没有内置这种类型。可以使用下面的代码实现转换
W
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522

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523
```ts
W
wanganxp 已提交
524 525 526
let textSize =  30.0.toFloat();
```

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527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548
### 匿名内部类

UTS目前还不支持匿名内部类的写法,在android中类似这样的场景

```kotlin
getUniActivity()!!.runOnUiThread(Runnable(){
    // do something
});
```

需要声明一个实现类,再新建实例的方式实现,代码如下

```
class AddUIRunnable extends Runnable {
    override run():void {
		// do something
    }
};
let uiRunable = new AddUIRunnable();
getUniActivity()!.runOnUiThread(uiRunable)
```

W
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549 550
### 泛型参数

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android中UI相关的api,很多会要求泛型,目前uts中可以使用下面的代码实现
W
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553
```ts
554 555
let frameContent = decorView.findViewById<FrameLayout>(android.R.id.content)
let layoutParam = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
W
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```
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557

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558 559 560
## 路线图

uts是一个宏大工程,产品将分阶段发布。近期将陆续发布:
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561 562
1. iOS相关功能
2. 支持vue2编译器
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563 564 565
3. debug
4. UI操作能力
5. 插件市场支持uts插件的加密和计费销售
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566 567 568 569 570

最终,uts不再是uni-app的插件,而是应用的主体。(现在是以js为主,uts作为插件存在,主引擎仍然在v8或jscore里)

那时,即便是最复杂的应用,比如微信,也可以使用uts来开发,毫无功能和性能的影响。

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## 示例项目
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DCloud提供了 Hello UTS示例,[详见](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)
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插件市场提供了一个跨Android、web、微信小程序的电量获取封装插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)