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4697085e
编写于
3月 09, 2022
作者:
ocean2o11
提交者:
GitHub
3月 09, 2022
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电子邮件补丁
差异文件
Update UsingNetworking.md
使用UnityWebSocket插件时需要调整的事项
上级
3a9336bd
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
4 addition
and
0 deletion
+4
-0
Design/UsingNetworking.md
Design/UsingNetworking.md
+4
-0
未找到文件。
Design/UsingNetworking.md
浏览文件 @
4697085e
...
...
@@ -83,12 +83,16 @@ socket.SendAsync(bytes);
// 关闭连接
socket.CloseAsync();
```
使用此插件需要对WebSocket.jslib做两处修改:
1.
instance.ws.onmessage函数中删除"else if (ev.data instanceof Blob)"判断分支
2.
WebSocketSend函数中"HEAPU8"改为"buffer"
### 服务端
如果服务端使用 TCP 接入,则需要使用 WSS
<-->
TCP 的代理层。解决方案也很多,比如使用 Ngnix 做反向代理,也可以使用集成的代理服务器, 对于后者开发中可以使用
[
websockify-js
](
https://github.com/novnc/websockify-js
)
/
[
websockify
](
https://github.com/novnc/websockify
)
## 注意事项
### 安全域名
...
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