README.md

    Unity WebGL 微信小游戏适配方案(公测)

    欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配(转换)方案,本方案设计目的是降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。

    方案特点

    • 保持原引擎工具链与技术栈
    • 无需重写游戏核心逻辑,支持大部分第三方插件
    • 由转换工具与微信小游戏运行环境保证适配兼容,保持较高还原度
    • 微信小游戏平台能力以C# SDK方式提供给开发者,快速对接平台开放能力

    转换案例

    我叫MT2(回合战斗) 旅行串串(休闲) 谜题大陆(SLG) 热血神剑(MMO)

    安装与使用

    下载 Unity插件,并导入至游戏项目中,版本更新请查看更新日志

    文档总览

    方案概述与兼容性

    性能优化

    版本更新与资源部署

    能力适配

    调试与异常

    问题反馈

    项目简介

    🚀 Github 镜像仓库 🚀

    源项目地址

    https://github.com//wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform

    发行版本

    当前项目没有发行版本

    贡献者 20

    全部贡献者

    开发语言

    • C 96.7 %
    • JavaScript 2.8 %
    • Python 0.6 %