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Feature - 新增功能/接口
Changed - 功能/接口变更
Deprecated - 不建议使用的功能/接口
Removed - 删除功能/接口
Fixed - 修复问题
Others - 其他 
-->
O
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9 10 11 12 13
## 2022-10-20
### Added
* 高性能模式HTTP网络切换为小游戏接口
* 适配插件版本升级到1.0.97

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14 15 16 17 18 19 20
## 2022-10-12
### Added
* 微信压缩纹理工具支持ASTC文件读取,并支持不同的块大小(需Unity2021版本)
* 适配插件版本升级到1.0.95
### Fixed
* 文件缓存清理逻辑优化

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## 2022-9-28
### Feature
* InnerAudio支持持久化文件存储(当音频路径加入到缓存目录时)
* 适配插件版本升级到1.0.94
### Fixed
* 修复Unity2021下使用微信压缩纹理工具,在iOS普通模式无法正常渲染的问题
* 修复WebGL2导出时的胶水层异常

## 2022-9-21
### Feature
* 增加游戏圈接口openPageOption, getGameClubData
* FileSystemManager增加stat接口
### Fixed
* FileSystemManager异步读取文件,填写encoding时没有返回数据
  
## 2022-9-13
### Feature
* 微信压缩纹理工具支持bundle级别修改压缩纹理等级
* Unity2021 IL2CPP默认选项更改为SIZE减少代码包体

## 2022-9-8
### Fixed
* 启动封面拉伸
* pc小游戏下载路径处理

### Feature
* 增加动态修改DATA_CDN的C#接口`SetDataCDN`,以及js接口`GameGlobal.manager.setDataCDN`
* 增加动态修改预下载列表的C#接口`SetPreloadList`,以及js接口`GameGlobal.manager.setPreloadList`

## 2022-9-7
### Fixed
* 修复PlayerPref在Unity Editor中的兼容
* 修复WXWriteBinFileSync返回值的处理

## 2022-8-31
### Fixed
* 调整WXTouchOverride更新逻辑为LateUpdate, 补充TouchCancel事件
* 修复资源量较大时,压缩纹理工具替换过程的卡死问题
 
## 2022-8-26
### Feature
* HTTP下载时,文件缓存与规则判定效率优化
* 压缩纹理对于不支持的引擎版本增加提示
* 插件特性动态开关

## 2022-8-17
### Feature
* WASM代码未发生变化时不在进行压缩,加快转换速度
* 压缩纹理支持剔除功能, 增加详细日志输出
* 微信开发者工具支持提示插件审核指引

## 2022-8-11
### Fixed
* 启动视频样式错误

## 2022-8-10
### Feature
* 支持自定义启动封面样式
* pc微信支持启动封面

### Fixed
* 安卓8.0.25启动异常
* 写缓存时未删除同名旧缓存
* 使用Date.now替换performence.now以提升性能
* 压缩纹理工具支持特殊字符资源

## 2022-7-28
### Feature
* 增加UDP接口能力
## 2022-7-20
### Feature
* 增加重启小游戏的API支持
### Fixed
* 纹理压缩并行下载完成未正常显示
### Feature
* 设置启动时是否自动检查小游戏版本更新
## 2022-7-14
### Fixed
* 转换面板的最大内存提示与指引优化
* WebGL导出失败时不进行小游戏转换
* 非playing状态调用WX接口的告警提示
## 2022-7-1
### Fixed
* 开发阶段没显示耗时弹框
* 21.3unity服务器错误且无跨域头导致报错
## 2022-6-30
### Fixed
* 压缩纹理工具逻辑异常,增加进度条
* 完善限帧率接口SetPreferredFramesPerSecond

## 2022-6-28
### Feature
* 导出插件的brotli压缩不依赖python环境
### Fixed
* 压缩纹理工具独立命名,避免有NuGet产生dll冲突

## 2022-6-18
### Fixed
* 小游戏模板错误
## 2022-6-16
### Feature
* 支持自定义可缓存文件及可清理文件
* 优化缓存目录统计

### Fixed
* 21.3unity在iOS上网络报错
## 2022-6-13
### Fixed
* `RemoveFile`参数转字符串
* 8.0.16安卓worker写文件报错
## 2022-6-8
### Feature
* 提供Loader启动数据

### Fixed
* 修复是否需要下载代码包上报
* 21.3版本Unity webrequest设置请求头;注册进度事件
## 2022-6-7
### Feature
* 增加MemoryProfiler,开发阶段分析内存
 
## 2022-6-1
### Feature
* 使用worker做文件写入临时绕过安卓文件写入多时造成卡顿
## 2022-5-31
### Feature
* 暴露插件进度事件
## 2022-5-30
### Fixed
* pc小游戏首包资源通过分包加载时读取失败
## 2022-5-26
### Changed
* 默认关闭纹理缓存,影响安卓帧率
  
### Fixed
* 修复21.3替换规则
## 2022-5-24
### Feature
* 增加对21.3版本unity支持
* MiniGameConfig.asset增加不常用配置入口
## 2022-4-29
### Fixed
* 通过分包加载资源时读取bug

## 2022-4-26
### Fixed
*`dataFileSubPrefix`时iOS首包资源下载bug

### Feature
* 游戏异常时增加重启游戏按钮
* 检查是否32位微信导致无法进入游戏
* 修正URL中非法路径
## 2022-4-24
### Fixed
更新独立域插件版本`1.0.60`
* 达缓存上限时未正常清理旧缓存
* 1.0.58版本插件iOS报错
## 2022-4-22

### Fixed
更新独立域插件版本`1.0.58`
* 预下载问题路径bug
* 不支持webgl2时提示
### Feature
* 增加清理指定文件接口`RemoveFile`
* 是否缓存纹理开关

## 2022-4-18
### Feature
* 修改文件删除接口使用方法`CleanFileCache`,`CleanAllFileCache`
## 2022-4-14
### Feature
* 增加清除文件缓存接口`CleanFileCache`

## 2022-4-11
### Changed
* 2021版本调整为需要手动分离symbols,由于Unity自身产生的symbols存在缺失问题
* 增加CleaStreamingAssets选项,控制是否清理webgl/StreamingAssets

## 2022-3-29
### Changed
* 更新插件版本为1.0.53
* `streamingUrlSubPath`支持传自定义拼接到streamingcdn后面的路径
* iOS不支持webgl2时提示

## 2022-3-22
### Changed
* 更新压缩纹理工具使用方式

## 2022-3-7
### Changed
* 更新独立域插件版本为1.0.51
* 预载列表按照填写顺序生成
* Unity2021不再提示分离symbols,2021.2.11以后版本已支持
* Pointer_stringify导致的浏览器告警

## 2022-3-7
### Changed
* 更新独立域插件版本为1.0.50

## 2022-2-17
### Changed
* 更新独立域插件版本
* 增加日志输出
* 限帧时禁用后台执行Loop

## 2022-2-15
### Fixed
* UnityAudio循环播放修复
* 2021版本修改为默认使用External Symbols(需升级Unity到2021.2.11以上)
* PlayerSettings默认去除"Run In Background"

## 2022-2-14
### Feature
* 支持PC端DXT5压缩纹理

## 2022-2-11
### Feature
* 调整部分API
* 支持webgl2.0的压缩纹理

## 2022-1-26
### Feature
* 新增API
* 修复API中不确定类型的数据可能导致类型转换失败的问题

## 2022-1-25
### Fixed
* 修复Login方法,默认不传timeout,默认超时为1000ms,容易失败的问题

## 2022-1-24
### Feature
* 兼容浏览器环境,修复部分API问题

## 2022-1-21
### Feature
* 新增WXCleanAllFileCache接口,用于清理所有文件缓存

### Changed
* 独立域插件版本更新到1.0.46,包含以下修改
1. 自动清理存量旧文件
2. 达到缓存上限时清理更多空间,具体值可通过minigame/unity-namespace.js中releaseMemorySize修改
3. 上报unity版本和转换插件版本
4. 支持以文件名全匹配的方式忽略缓存
5. 插件错误报实时日志
6. pc小游戏兼容

## 2022-1-20

### Feature
* 新增API,旧API批量重命名,用法保持不变

## 2022-1-17
### Fixed
* 同名文件缓存未清理

### Changed
* 版本限制条件更新

## 2022-1-13
### Fixed

* Unity Audio能力适配, 不支持设备兼容处理; 退后台暂停播放音频; 性能提升

## 2022-1-7
### Fixed

* Unity Audio能力适配
* Unity Input Touch能力适配

## 2021-12-31
### Fixed

* 调整为默认不打开性能面板,单独提供WX.OpenProfileStats

## 2021-12-30

### Fixed
* 修复引擎初始化失败后依然回调calledMainCb导致统计问题
* 修复2021版本abort时执行WXUncaughtException
* 补充小程序框架异常时上报实时日志

## 2021-12-20

### Fixed
* 2021 dev 运行报错(randomDevices替换)
* 跳转小游戏接口错误
* 缓存大小为0,AssetBundle重试失败问题

## 2021-12-16

### Feature
* 开发、体验版本增加性能面板

## 2021-12-10

### Fixed
* 修复独立域插件未编译子包bug

## 2021-12-06

### Feature
* WebGL2.0 增加适配,该特性处于测试阶段
* 2021增加embedded symbols分离
* 增加error日志回调

### Fixed
* 2021 dev 运行报错

## 2021-12-02

### Fixed
* dev build报错
* 设备方向无法选中"LandscapeLeft", "LandscapeRight"

## 2021-11-30

### Changed
* 导出配置调整:统一资源CDN路径配置;配置顺序调整。

### Fixed
* 低版本C#导致markdownviewer报错'interpolated strings' cannot be used.

## 2021-11-19

### Fixed
* 更新小游戏模板

## 2021-11-18
### Feature
增加bundle相关导出配置

* 自定义bundle名中hash长度:用于缓存控制,默认32
* 自定义需缓存的路径标识符:下载路径命中标识符时会自动缓存本次下载文件。
* 忽略路径下指定类型文件:路径命中标识符时,过滤不需缓存的文件类型。

### Fixed
* markdownviewer可能出现guiskin引用丢失

### Changed
* 更新小游戏模板

## 2021-10-26
### Feature
* 增加部分文件操作API
* 压缩纹理替换优化,提升转换速度

## 2021-10-09
### Feature
* 增加Unity2020、2021版本支持


## 2021-09-23
### Fixed
* 程序crash时触发用户反馈入口


## 2021-09-22

### Feature
* 支持短音频的播放API(WX.ShortAudioPlayer),更接近Unity的API调用方式

### Feature
* 当禁用异常时,程序即将crash之前弹出用户反馈入口,并自动提交用户反馈日志、JS Error与实时日志

### Feature
* 编译选项增加"Profiling Funcs", 仅调试问题时勾选此选项时,编译代码将含有函数名,代码体积变大

## 2021-09-14

### Feature
* 支持PlayerPrefs优化,支持配置key
### Fixed
* 修复排行榜内存增长问题

## 2021-09-06

### Feature
* 支持导出时配置封面图

## 2021-8-20

### Feature
* 支持创建视频

## 2021-8-12

### Feature
* 修复IOS下音频被系统打断后的恢复问题
* 支持客服消息

## 2021-8-10

### Changed
* 小游戏项目模板更新
* 独立域插件更新为1.0.27。优化文件删除;修复资源预载bug

## 2021-08-05

### Feature
* 音频支持获取播放状态
* 非POT图也支持延迟加载

## 2021-08-04

### Fixed
* 独立域插件版本更新为1.0.24,修复若干问题

## 2021-08-02

### Fixed
* 独立域插件更新1.0.20,修复首包资源下载异常
* 更新小游戏项目模板

## 2021-08-01

### Changed
* 小游戏项目模板更新

## 2021-07-31

### Feature
* 增加预下载并发数控制接口WX.SetConcurrent

### Changed
* 小游戏项目模板变更

## 2021-07-26
### Feature
* 增加预下载猎豹配置,自动从导出目录webgl/StreamingAssets查找资源并填充到game.js的Preload列表

## 2021-07-26
### Feature
* 支持文件二进制读写(同步和异步)
* 压缩纹理替换速度优化

## 2021-07-20
### Fixed
* 独立域插件版本升级为1.0.16,修复初始上报时机

## 2021-07-19

### Changed
* 优化插件更新提示

## 2021-07-13

### Fixed
* 独立域插件版本升级为1.0.14,修复了一些bug

### Changed
* 导出插件只提示更新,不自动下载

## 2021-07-09

### Fixed
* 独立域插件版本升级为1.0.13,修复了一些bug

## 2021-07-02

### Fixed
* 微信版本或基础库版本过低时`WXWebAssembly`未定义,未弹框提示更新客户端

## 2021-06-30

### Fixed

* 压缩纹理兼容flare

### Feature

* 支持游戏恢复到前台后自动播放,默认开启分享

## 2021-06-29

### Fixed

* 云测试设置UI框架导致editor运行错误

### Feature

* 引入[UnityMarkdownViewer](https://github.com/gwaredd/UnityMarkdownViewer)在inspector面板预览changelog

### Removed

* 移除转换小游戏面板中`游戏内存大小`字段: 从Unity 2019开始已不支持设置`PlayerSettings.WebGL.memorySize`

### Changed

* 资源优化工具代码添加namespace, 避免与游戏代码冲突

### Others

独立域插件更新为(1.0.11)

* `.untiy3d`拓展名文件视为bundle文件,可做缓存。
* 根据是否调试模式控制日志输出,规则为: 若为开发版, enableDebugLog=false且为调试模式时输出详细日志;其他版本, 开启调试模式则输出详细日志

J
junkunzhang 已提交
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## 2021-06-10

### Fixed

ocean2o11's avatar
ocean2o11 已提交
523
* 独立域插件更新(1.0.10): 修复安卓分片读取包内资源内存越界