Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
迂街过巷
minigame-unity-webgl-transform
提交
d5435f71
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
迂街过巷
/
minigame-unity-webgl-transform
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
未验证
提交
d5435f71
编写于
10月 08, 2022
作者:
ocean2o11
提交者:
GitHub
10月 08, 2022
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Update CHANGELOG.md
插件更新日志
上级
0607d7cc
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
507 addition
and
1 deletion
+507
-1
CHANGELOG.md
CHANGELOG.md
+507
-1
未找到文件。
CHANGELOG.md
浏览文件 @
d5435f71
<!--
Feature - 新增功能/接口
Changed - 功能/接口变更
Deprecated - 不建议使用的功能/接口
Removed - 删除功能/接口
Fixed - 修复问题
Others - 其他
-->
## 2022-9-28
### Feature
*
InnerAudio支持持久化文件存储(当音频路径加入到缓存目录时)
*
适配插件版本升级到1.0.94
### Fixed
*
修复Unity2021下使用微信压缩纹理工具,在iOS普通模式无法正常渲染的问题
*
修复WebGL2导出时的胶水层异常
## 2022-9-21
### Feature
*
增加游戏圈接口openPageOption, getGameClubData
*
FileSystemManager增加stat接口
### Fixed
*
FileSystemManager异步读取文件,填写encoding时没有返回数据
## 2022-9-13
### Feature
*
微信压缩纹理工具支持bundle级别修改压缩纹理等级
*
Unity2021 IL2CPP默认选项更改为SIZE减少代码包体
## 2022-9-8
### Fixed
*
启动封面拉伸
*
pc小游戏下载路径处理
### Feature
*
增加动态修改DATA_CDN的C#接口
`SetDataCDN`
,以及js接口
`GameGlobal.manager.setDataCDN`
*
增加动态修改预下载列表的C#接口
`SetPreloadList`
,以及js接口
`GameGlobal.manager.setPreloadList`
## 2022-9-7
### Fixed
*
修复PlayerPref在Unity Editor中的兼容
*
修复WXWriteBinFileSync返回值的处理
## 2022-8-31
### Fixed
*
调整WXTouchOverride更新逻辑为LateUpdate, 补充TouchCancel事件
*
修复资源量较大时,压缩纹理工具替换过程的卡死问题
## 2022-8-26
### Feature
*
HTTP下载时,文件缓存与规则判定效率优化
*
压缩纹理对于不支持的引擎版本增加提示
*
插件特性动态开关
## 2022-8-17
### Feature
*
WASM代码未发生变化时不在进行压缩,加快转换速度
*
压缩纹理支持剔除功能, 增加详细日志输出
*
微信开发者工具支持提示插件审核指引
## 2022-8-11
### Fixed
*
启动视频样式错误
## 2022-8-10
### Feature
*
支持自定义启动封面样式
*
pc微信支持启动封面
### Fixed
*
安卓8.0.25启动异常
*
写缓存时未删除同名旧缓存
*
使用Date.now替换performence.now以提升性能
*
压缩纹理工具支持特殊字符资源
## 2022-7-28
### Feature
*
增加UDP接口能力
## 2022-7-20
### Feature
*
增加重启小游戏的API支持
### Fixed
*
纹理压缩并行下载完成未正常显示
### Feature
*
设置启动时是否自动检查小游戏版本更新
## 2022-7-14
### Fixed
*
转换面板的最大内存提示与指引优化
*
WebGL导出失败时不进行小游戏转换
*
非playing状态调用WX接口的告警提示
## 2022-7-1
### Fixed
*
开发阶段没显示耗时弹框
*
21.3unity服务器错误且无跨域头导致报错
## 2022-6-30
### Fixed
*
压缩纹理工具逻辑异常,增加进度条
*
完善限帧率接口SetPreferredFramesPerSecond
## 2022-6-28
### Feature
*
导出插件的brotli压缩不依赖python环境
### Fixed
*
压缩纹理工具独立命名,避免有NuGet产生dll冲突
## 2022-6-18
### Fixed
*
小游戏模板错误
## 2022-6-16
### Feature
*
支持自定义可缓存文件及可清理文件
*
优化缓存目录统计
### Fixed
*
21.3unity在iOS上网络报错
## 2022-6-13
### Fixed
*
`RemoveFile`
参数转字符串
*
8.0.16安卓worker写文件报错
## 2022-6-8
### Feature
*
提供Loader启动数据
### Fixed
*
修复是否需要下载代码包上报
*
21.3版本Unity webrequest设置请求头;注册进度事件
## 2022-6-7
### Feature
*
增加MemoryProfiler,开发阶段分析内存
## 2022-6-1
### Feature
*
使用worker做文件写入临时绕过安卓文件写入多时造成卡顿
## 2022-5-31
### Feature
*
暴露插件进度事件
## 2022-5-30
### Fixed
*
pc小游戏首包资源通过分包加载时读取失败
## 2022-5-26
### Changed
*
默认关闭纹理缓存,影响安卓帧率
### Fixed
*
修复21.3替换规则
## 2022-5-24
### Feature
*
增加对21.3版本unity支持
*
MiniGameConfig.asset增加不常用配置入口
## 2022-4-29
### Fixed
*
通过分包加载资源时读取bug
## 2022-4-26
### Fixed
*
带
`dataFileSubPrefix`
时iOS首包资源下载bug
### Feature
*
游戏异常时增加重启游戏按钮
*
检查是否32位微信导致无法进入游戏
*
修正URL中非法路径
## 2022-4-24
### Fixed
更新独立域插件版本
`1.0.60`
*
达缓存上限时未正常清理旧缓存
*
1.0.58版本插件iOS报错
## 2022-4-22
### Fixed
更新独立域插件版本
`1.0.58`
*
预下载问题路径bug
*
不支持webgl2时提示
### Feature
*
增加清理指定文件接口
`RemoveFile`
*
是否缓存纹理开关
## 2022-4-18
### Feature
*
修改文件删除接口使用方法
`CleanFileCache`
,
`CleanAllFileCache`
## 2022-4-14
### Feature
*
增加清除文件缓存接口
`CleanFileCache`
## 2022-4-11
### Changed
*
2021版本调整为需要手动分离symbols,由于Unity自身产生的symbols存在缺失问题
*
增加CleaStreamingAssets选项,控制是否清理webgl/StreamingAssets
## 2022-3-29
### Changed
*
更新插件版本为1.0.53
*
`streamingUrlSubPath`
支持传自定义拼接到streamingcdn后面的路径
*
iOS不支持webgl2时提示
## 2022-3-22
### Changed
*
更新压缩纹理工具使用方式
## 2022-3-7
### Changed
*
更新独立域插件版本为1.0.51
*
预载列表按照填写顺序生成
*
Unity2021不再提示分离symbols,2021.2.11以后版本已支持
*
Pointer_stringify导致的浏览器告警
## 2022-3-7
### Changed
*
更新独立域插件版本为1.0.50
## 2022-2-17
### Changed
*
更新独立域插件版本
*
增加日志输出
*
限帧时禁用后台执行Loop
## 2022-2-15
### Fixed
*
UnityAudio循环播放修复
*
2021版本修改为默认使用External Symbols(需升级Unity到2021.2.11以上)
*
PlayerSettings默认去除"Run In Background"
## 2022-2-14
### Feature
*
支持PC端DXT5压缩纹理
## 2022-2-11
### Feature
*
调整部分API
*
支持webgl2.0的压缩纹理
## 2022-1-26
### Feature
*
新增API
*
修复API中不确定类型的数据可能导致类型转换失败的问题
## 2022-1-25
### Fixed
*
修复Login方法,默认不传timeout,默认超时为1000ms,容易失败的问题
## 2022-1-24
### Feature
*
兼容浏览器环境,修复部分API问题
## 2022-1-21
### Feature
*
新增WXCleanAllFileCache接口,用于清理所有文件缓存
### Changed
*
独立域插件版本更新到1.0.46,包含以下修改
1.
自动清理存量旧文件
2.
达到缓存上限时清理更多空间,具体值可通过minigame/unity-namespace.js中releaseMemorySize修改
3.
上报unity版本和转换插件版本
4.
支持以文件名全匹配的方式忽略缓存
5.
插件错误报实时日志
6.
pc小游戏兼容
## 2022-1-20
### Feature
*
新增API,旧API批量重命名,用法保持不变
## 2022-1-17
### Fixed
*
同名文件缓存未清理
### Changed
*
版本限制条件更新
## 2022-1-13
### Fixed
*
Unity Audio能力适配, 不支持设备兼容处理; 退后台暂停播放音频; 性能提升
## 2022-1-7
### Fixed
*
Unity Audio能力适配
*
Unity Input Touch能力适配
## 2021-12-31
### Fixed
*
调整为默认不打开性能面板,单独提供WX.OpenProfileStats
## 2021-12-30
### Fixed
*
修复引擎初始化失败后依然回调calledMainCb导致统计问题
*
修复2021版本abort时执行WXUncaughtException
*
补充小程序框架异常时上报实时日志
## 2021-12-20
### Fixed
*
2021 dev 运行报错(randomDevices替换)
*
跳转小游戏接口错误
*
缓存大小为0,AssetBundle重试失败问题
## 2021-12-16
### Feature
*
开发、体验版本增加性能面板
## 2021-12-10
### Fixed
*
修复独立域插件未编译子包bug
## 2021-12-06
### Feature
*
WebGL2.0 增加适配,该特性处于测试阶段
*
2021增加embedded symbols分离
*
增加error日志回调
### Fixed
*
2021 dev 运行报错
## 2021-12-02
### Fixed
*
dev build报错
*
设备方向无法选中"LandscapeLeft", "LandscapeRight"
## 2021-11-30
### Changed
*
导出配置调整:统一资源CDN路径配置;配置顺序调整。
### Fixed
*
低版本C#导致markdownviewer报错'interpolated strings' cannot be used.
## 2021-11-19
### Fixed
*
更新小游戏模板
## 2021-11-18
### Feature
增加bundle相关导出配置
*
自定义bundle名中hash长度:用于缓存控制,默认32
*
自定义需缓存的路径标识符:下载路径命中标识符时会自动缓存本次下载文件。
*
忽略路径下指定类型文件:路径命中标识符时,过滤不需缓存的文件类型。
### Fixed
*
markdownviewer可能出现guiskin引用丢失
### Changed
*
更新小游戏模板
## 2021-10-26
### Feature
*
增加部分文件操作API
*
压缩纹理替换优化,提升转换速度
## 2021-10-09
### Feature
*
增加Unity2020、2021版本支持
## 2021-09-23
### Fixed
*
程序crash时触发用户反馈入口
## 2021-09-22
### Feature
*
支持短音频的播放API(WX.ShortAudioPlayer),更接近Unity的API调用方式
### Feature
*
当禁用异常时,程序即将crash之前弹出用户反馈入口,并自动提交用户反馈日志、JS Error与实时日志
### Feature
*
编译选项增加"Profiling Funcs", 仅调试问题时勾选此选项时,编译代码将含有函数名,代码体积变大
## 2021-09-14
### Feature
*
支持PlayerPrefs优化,支持配置key
### Fixed
*
修复排行榜内存增长问题
## 2021-09-06
### Feature
*
支持导出时配置封面图
## 2021-8-20
### Feature
*
支持创建视频
## 2021-8-12
### Feature
*
修复IOS下音频被系统打断后的恢复问题
*
支持客服消息
## 2021-8-10
### Changed
*
小游戏项目模板更新
*
独立域插件更新为1.0.27。优化文件删除;修复资源预载bug
## 2021-08-05
### Feature
*
音频支持获取播放状态
*
非POT图也支持延迟加载
## 2021-08-04
### Fixed
*
独立域插件版本更新为1.0.24,修复若干问题
## 2021-08-02
### Fixed
*
独立域插件更新1.0.20,修复首包资源下载异常
*
更新小游戏项目模板
## 2021-08-01
### Changed
*
小游戏项目模板更新
## 2021-07-31
### Feature
*
增加预下载并发数控制接口WX.SetConcurrent
### Changed
*
小游戏项目模板变更
## 2021-07-26
### Feature
*
增加预下载猎豹配置,自动从导出目录webgl/StreamingAssets查找资源并填充到game.js的Preload列表
## 2021-07-26
### Feature
*
支持文件二进制读写(同步和异步)
*
压缩纹理替换速度优化
## 2021-07-20
### Fixed
*
独立域插件版本升级为1.0.16,修复初始上报时机
## 2021-07-19
### Changed
*
优化插件更新提示
## 2021-07-13
### Fixed
*
独立域插件版本升级为1.0.14,修复了一些bug
### Changed
*
导出插件只提示更新,不自动下载
## 2021-07-09
### Fixed
*
独立域插件版本升级为1.0.13,修复了一些bug
## 2021-07-02
### Fixed
*
微信版本或基础库版本过低时
`WXWebAssembly`
未定义,未弹框提示更新客户端
## 2021-06-30
### Fixed
*
压缩纹理兼容flare
### Feature
*
支持游戏恢复到前台后自动播放,默认开启分享
## 2021-06-29
### Fixed
*
云测试设置UI框架导致editor运行错误
### Feature
*
引入
[
UnityMarkdownViewer
](
https://github.com/gwaredd/UnityMarkdownViewer
)
在inspector面板预览changelog
### Removed
*
移除转换小游戏面板中
`游戏内存大小`
字段: 从Unity 2019开始已不支持设置
`PlayerSettings.WebGL.memorySize`
### Changed
*
资源优化工具代码添加namespace, 避免与游戏代码冲突
### Others
独立域插件更新为(1.0.11)
*
`.untiy3d`
拓展名文件视为bundle文件,可做缓存。
*
根据是否调试模式控制日志输出,规则为: 若为开发版, enableDebugLog=false且为调试模式时输出详细日志;其他版本, 开启调试模式则输出详细日志
## 2021-06-10
### Fixed
*
独立域插件更新(1.0.10): 修复安卓分片读取包内资源内存越界
\ No newline at end of file
*
独立域插件更新(1.0.10): 修复安卓分片读取包内资源内存越界
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录