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wanghaofu
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02d73e83
编写于
9月 13, 2021
作者:
ocean2o11
提交者:
GitHub
9月 13, 2021
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Update DataCDN.md
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ab4c75ad
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1 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
Design/DataCDN.md
Design/DataCDN.md
+6
-6
未找到文件。
Design/DataCDN.md
浏览文件 @
02d73e83
...
...
@@ -6,18 +6,18 @@ Unity WebGL转换小游戏主要有两个游戏阶段需要下载资源:
-
按需加载资源
### 首资源包
包含:
Unity builtin + 勾选的导出场景 + Resources
.
包含:
**Unity builtin + 勾选的导出场景 + Resources**
.
下载方式:小游戏支持“小游戏分包” 与 “CDN”两种方式下载。如果使用“小游戏分包“则需要足够小,因为所有小游戏包体积不能超过
20MB
。
下载方式:小游戏支持“小游戏分包” 与 “CDN”两种方式下载。如果使用“小游戏分包“则需要足够小,因为所有小游戏包体积不能超过
**20MB**
。
### 按需加载资源
包含:AB/AA下载的资源,通常使用LZ4压缩。
下载方式:
开发者通着需要自行使用CDN服务器
进行托管。
下载方式:
需要自行使用
**CDN服务器**
进行托管。
## 资源服务器注意事项
1.
针对txt文件进行开启Brotli或gzip压缩,
首资源包有非常高的压缩率
2.
CDN服务器开启跨域设置(否则
iOS可能会出现跨域加载失败
的情况)
1.
针对txt文件进行开启Brotli或gzip压缩,
**首资源包有非常高的压缩率**
2.
CDN服务器开启跨域设置(否则
**iOS可能会出现跨域加载失败**
的情况)
3.
MP开发者后台为CDN域名添加到"安全域名"
4.
小游戏资源下载并发数为10,超过时底层自动排队
5.
单个请求文件最大
不超过100MB,超时默认为60s
5.
单个请求文件最大
**不超过100MB,超时默认为60s**
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