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2694294a
编写于
3月 13, 2017
作者:
J
Jerome Etienne
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差异文件
more on invisibility cloak
上级
3d7b6303
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
11 addition
and
5 deletion
+11
-5
three.js/threex-armarkercloak.js
three.js/threex-armarkercloak.js
+11
-5
未找到文件。
three.js/threex-armarkercloak.js
浏览文件 @
2694294a
...
...
@@ -5,7 +5,7 @@ THREEx.ArMarkerCache = function(videoTexture){
// build cacheMesh
// TODO if webgl2 use repeat warp, and not multi segment, this will reduce the geometry to draw
var
geometry
=
new
THREE
.
PlaneGeometry
(
1.3
+
0.
5
,
1.85
+
0.5
,
1
,
8
);
var
geometry
=
new
THREE
.
PlaneGeometry
(
1.3
+
0.
0
,
1.85
+
0.0
,
1
,
8
);
// var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
// // transparent : true,
// // opacity: 0.5,
...
...
@@ -69,8 +69,12 @@ window.cacheMesh = cacheMesh
originalsFaceVertexUvs
[
0
][
i
*
4
+
3
][
1
].
set
(
xMax
/
2
+
0.5
,
yMax
/
2
+
0.5
)
originalsFaceVertexUvs
[
0
][
i
*
4
+
3
][
2
].
set
(
xMax
/
2
+
0.5
,
yMin
/
2
+
0.5
)
}
// cacheMesh.geometry.faceVertexUvs = originalsFaceVertexUvs
// cacheMesh.geometry.uvsNeedUpdate = true
var
updateInShaderEnabled
=
true
if
(
updateInShaderEnabled
===
false
){
cacheMesh
.
geometry
.
faceVertexUvs
=
originalsFaceVertexUvs
cacheMesh
.
geometry
.
uvsNeedUpdate
=
true
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// init orthoMesh
...
...
@@ -99,8 +103,10 @@ window.cacheMesh = cacheMesh
this
.
update
=
function
(
modelViewMatrix
,
cameraProjectionMatrix
){
updateOrtho
(
modelViewMatrix
,
cameraProjectionMatrix
)
updateUvs
(
modelViewMatrix
,
cameraProjectionMatrix
)
if
(
updateInShaderEnabled
===
false
){
updateUvs
(
modelViewMatrix
,
cameraProjectionMatrix
)
}
}
return
...
...
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