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3d7b6303
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3月 13, 2017
作者:
J
Jerome Etienne
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1 changed file
with
10 addition
and
8 deletion
+10
-8
three.js/threex-armarkercloak.js
three.js/threex-armarkercloak.js
+10
-8
未找到文件。
three.js/threex-armarkercloak.js
浏览文件 @
3d7b6303
...
...
@@ -69,6 +69,8 @@ window.cacheMesh = cacheMesh
originalsFaceVertexUvs
[
0
][
i
*
4
+
3
][
1
].
set
(
xMax
/
2
+
0.5
,
yMax
/
2
+
0.5
)
originalsFaceVertexUvs
[
0
][
i
*
4
+
3
][
2
].
set
(
xMax
/
2
+
0.5
,
yMin
/
2
+
0.5
)
}
// cacheMesh.geometry.faceVertexUvs = originalsFaceVertexUvs
// cacheMesh.geometry.uvsNeedUpdate = true
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// init orthoMesh
...
...
@@ -98,7 +100,7 @@ window.cacheMesh = cacheMesh
this
.
update
=
function
(
modelViewMatrix
,
cameraProjectionMatrix
){
updateOrtho
(
modelViewMatrix
,
cameraProjectionMatrix
)
//
updateUvs(modelViewMatrix, cameraProjectionMatrix)
updateUvs
(
modelViewMatrix
,
cameraProjectionMatrix
)
}
return
...
...
@@ -166,13 +168,13 @@ THREEx.ArMarkerCache.vertexShader = `
transformedUv.y = originalUv.y * 2.0 - 1.0;
transformedUv.z = 0.0;
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( transformedUv, 1.0 );
vec4 tmp = projectionMatrix * mvPosition;
transformedUv = tmp.xyz;
// apply perspective
transformedUv.x /= transformedUv.z;
transformedUv.y /= transformedUv.z;
//
vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( transformedUv, 1.0 );
//
vec4 tmp = projectionMatrix * mvPosition;
//
transformedUv = tmp.xyz;
//
//
//
apply perspective
//
transformedUv.x /= transformedUv.z;
//
transformedUv.y /= transformedUv.z;
// set back from clip coord to Uv coord
transformedUv.x = transformedUv.x / 2.0 + 0.5;
...
...
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