Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
月儿圆
minigame-unity-webgl-transform
提交
2e59adad
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
月儿圆
/
minigame-unity-webgl-transform
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
1
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
2e59adad
编写于
8月 05, 2021
作者:
ocean2o11
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
增加错误调试与异常排查
上级
4b1de48e
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
6 addition
and
5 deletion
+6
-5
Design/DebugAndException.md
Design/DebugAndException.md
+6
-5
未找到文件。
Design/DebugAndException.md
浏览文件 @
2e59adad
...
...
@@ -8,11 +8,11 @@
运行阶段点右上角->打开调试->出现vconsole
<image
src=
'../image/debugexception4.png'
/>
<image
src=
'../image/debugexception4.png'
width=
"800"
/>
以文本方式打开导出目录/webgl/Build/xxx.symbols文件
<image
src=
'../image/debugexception5.png'
/>
<image
src=
'../image/debugexception5.png'
width=
"800"
/>
通过日志的函数id找到对应的原始函数名,分析调用堆栈。
...
...
@@ -26,7 +26,8 @@
### Enable Exceptions
BuildSettings->Player Settings->Publish Settings->Enable Exceptions
选项表示Unity引擎捕捉哪种级别的异常
<image
src=
'../image/debugexception1.png'
/>
<image
src=
'../image/debugexception1.png'
width=
"800"
/>
**什么是异常级别? 简单来说,就是确定哪些异常由引擎捕捉,未被捕捉的异常将抛给WASM虚拟机,最终会导致VM结束。**
以代码为例
...
...
@@ -85,11 +86,11 @@ BuildSettings->Player Settings->Publish Settings->Enable Exceptions
### Debug Symbols
BuildSettings->Player Settings->Publish Settings->DebugSymbols
<image
src=
'../image/debugexception3.png'
/>
<image
src=
'../image/debugexception3.png'
width=
"800"
/>
Debug Symbols将产生函数id与函数名之间的映射关系,使用文本方式打开即可。 通常我们从异常log中找到函数id,此时可通过该文件找到C#源代码中的函数名。
### Development Build
<image
src=
'../image/debugexception2.png'
/>
<image
src=
'../image/debugexception2.png'
width=
"800"
/>
Development Build会在异常产生时直接附带完整的函数名,无需通过Symbols文件即可找到对应C#源代码的函数。但此选项将会
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录