diff --git a/Design/DebugAndException.md b/Design/DebugAndException.md
index 3eb82d033ff56b23d54bb8e1dd4339b56cff86f0..bec368f7cf3478b8e25807866d5929562d5c8f58 100644
--- a/Design/DebugAndException.md
+++ b/Design/DebugAndException.md
@@ -8,11 +8,11 @@
运行阶段点右上角->打开调试->出现vconsole
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以文本方式打开导出目录/webgl/Build/xxx.symbols文件
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通过日志的函数id找到对应的原始函数名,分析调用堆栈。
@@ -26,7 +26,8 @@
### Enable Exceptions
BuildSettings->Player Settings->Publish Settings->Enable Exceptions
选项表示Unity引擎捕捉哪种级别的异常
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**什么是异常级别? 简单来说,就是确定哪些异常由引擎捕捉,未被捕捉的异常将抛给WASM虚拟机,最终会导致VM结束。**
以代码为例
@@ -85,11 +86,11 @@ BuildSettings->Player Settings->Publish Settings->Enable Exceptions
### Debug Symbols
BuildSettings->Player Settings->Publish Settings->DebugSymbols
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Debug Symbols将产生函数id与函数名之间的映射关系,使用文本方式打开即可。 通常我们从异常log中找到函数id,此时可通过该文件找到C#源代码中的函数名。
### Development Build
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Development Build会在异常产生时直接附带完整的函数名,无需通过Symbols文件即可找到对应C#源代码的函数。但此选项将会