未验证 提交 294051d8 编写于 作者: L liuxinyumocn 提交者: GitHub

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......@@ -9,7 +9,7 @@ Unity WebGL游戏通常比普通H5(JS)游戏占用更大的内存,在操作系
相对而言,Android机型的内存更为宽松。
iOS低档机为iPhone 6sp/7/8等2G机型为主,中高档机为iPhone 7P/8P/iPhoneX/iPhone11等
iOS低档机为iPhone 6sp/7/8等RAM 2G机型为主,中高档机为iPhone 7P/8P/iPhoneX/iPhone11等RAM 3G或以上机型
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> 3. 微信用户存在不少<300KB/s的低网速玩家
> 4. CDN务必针对首资源包开启gzip/br压缩,将极大减少网络传输量
建议:首包资源(webgl/Build目录下的data文件)手动使用zip压缩后大小(与CDN启用gzip相近)控制在**3~5MB**以减少此阶段的耗时。
建议:首包资源(webgl/Build目录下的data文件)网络传输大小(CDN务必确认开启gzip,传输大小与本地zip后体积相当)控制在**3~5MB**以减少此阶段的耗时。
### 2.2.2 WASM代码下载和编译
WASM分包的大小会直接影响代码下载时长以及程序初始化编译的时间,关于WASM代码对启动速度的影响,开发者需要注意:
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4. 真机预览
点击**预览**,扫码二维码预览即可。
请不要用真机调试!!
请不要用真机调试!!
请不要用真机调试!!
请不要使用真机调试!!
请不要使用真机调试!!
请不要使用真机调试!!
## 三、使用脚本集成到自己的构建系统
如果你希望将导出插件集成到自己的发布流程,想脚本调用的话,可修改 `Assets/WX-WASM-SDK/Editor/MiniGameConfig.asset`配置,然后调用WXEditorWindow 的 DoExport方法导出小游戏
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iOS端小游戏高性能模式适用于遇到iOS环境运行性能不足,运行发烫的小游戏。
- 需要该能力的开发者登录[微信公众平台](https://mp.weixin.qq.com) -> 首页能力地图模块 -> 点击进入"生产提效包" -> 点击开通高性能模式。
<img src="../image/mp_addplugin.png">
- 开通成功后,过配置 game.json 的 iOSHighPerformance 为 true 则可进入高性能模式,通过去掉此开关可以正常回退到普通模式,以便两种模式对比。
## 高性能模式限制
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image/mp_addplugin.png

363.2 KB | W: | H:

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500.2 KB | W: | H:

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