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Update OptimizationPerformence.md

修改运行性能优化文档
上级 cf492cc0
......@@ -10,10 +10,12 @@ Unity WebGL是以WebAssebly(WASM)+WebGL为核心的技术方案,运行性能
- Unity WebGL是以WASM虚拟机的形式运行在类浏览器环境中,因此CPU算力会受限于虚拟机的执行效率。
- Unity WebGL目前不支持多线程,导致部分模块比如AI、动画、渲染无法得到多线程的加速。
这是导致了Unity WebGL与APP存在性能差距的最主要因素。***通常而言,Unity WebGL是APP手游性能的1/3,开发者应该特别注意CPU侧的性能瓶颈。***
可通过[Benchmarking Unity performance in WebGL](https://blog.unity.com/technology/benchmarking-unity-performance-in-webgl)了解Unity不同模块与手游APP的性能差异。
<img src='../image/optimizationperformence1.png' width="600"/>
这两个因素导致了Unity WebGL与APP存在性能差距。***通常而言,Unity WebGL是APP手游性能的1/3,开发者应该特别注意CPU侧的性能瓶颈。***
- GPU性能差异
......@@ -23,7 +25,7 @@ Unity WebGL是以WebAssebly(WASM)+WebGL为核心的技术方案,运行性能
- 渲染特性如GPU Instantcing、SRP Batcher需要WebGL2.0。 (需要注意的是,当APP手游使用了这些特性时,在小游戏未开启WebGL2.0时则会进一步拉大差距)
### WebAssembly VS JS的运行差异
### WASM VS JS的运行差异
- WASM是强类型语言,这将使得JIT优化能更准确预判运行期类型,因此相对于JS能更快达到JIT指令优化后的峰值。通常而言,WASM~=1.5 * JS, 即JS运行效率的50%以上。
- Unity引擎目前没有很好地针对浏览器环境优化(比如WASM与原生调用频次、不必要的代码路径裁)会比较臃肿,一些应用场景反而不如JS轻量。
......
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