- 13 1月, 2021 2 次提交
- 12 1月, 2021 11 次提交
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由 Olli Etuaho 提交于
EXT_color_buffer_half_float may be supported on WebGL 2 on platforms that support 16-bit float render targets but not 32-bit float render targets.
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由 Olli Etuaho 提交于
Different extensions may be required to enable rendering to floating point textures depending on WebGL version and implementation.
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由 Mr.doob 提交于
EdgeSplitModifier: Remove Geometry support.
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由 Mr.doob 提交于
TS: add userData to SVGResult.paths
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由 Mr.doob 提交于
TS: add uuid as a type to Shape
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Color: Added lerpColors
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Josh Ellis 提交于
missing from type but clearly adding in SVGLoader.parse -> parseNode function
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由 Josh Ellis 提交于
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- 11 1月, 2021 5 次提交
- 10 1月, 2021 18 次提交
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由 linbingquan 提交于
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由 linbingquan 提交于
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由 linbingquan 提交于
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由 Mr.doob 提交于
fix(rollup.config.js): Clean up.
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由 linbingquan 提交于
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由 Mr.doob 提交于
More geometry generator clean up.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
fix(rollup): Fixed the judgment.
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由 Mr.doob 提交于
Add envmap options to webgl_materials_standard example
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Refactor usage of geometry generators.
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由 Mr.doob 提交于
LUTPass: Improve LUT Sampling
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由 linbingquan 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Olli Etuaho 提交于
This triggers initMaterial calls that switch the environment map without changing the shader program.
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 Garrett Johnson 提交于
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- 09 1月, 2021 4 次提交