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acdaf6fb
编写于
1月 10, 2021
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
1月 10, 2021
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操作
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差异文件
Merge pull request #21043 from Oletus/envmap-switch-example
Add envmap options to webgl_materials_standard example
上级
e435694c
5dc65cc9
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
39 addition
and
3 deletion
+39
-3
examples/webgl_materials_standard.html
examples/webgl_materials_standard.html
+39
-3
未找到文件。
examples/webgl_materials_standard.html
浏览文件 @
acdaf6fb
...
...
@@ -19,6 +19,7 @@
import
Stats
from
'
./jsm/libs/stats.module.js
'
;
import
{
GUI
}
from
'
./jsm/libs/dat.gui.module.js
'
;
import
{
TrackballControls
}
from
'
./jsm/controls/TrackballControls.js
'
;
import
{
OBJLoader
}
from
'
./jsm/loaders/OBJLoader.js
'
;
import
{
RGBELoader
}
from
'
./jsm/loaders/RGBELoader.js
'
;
...
...
@@ -101,20 +102,55 @@
}
);
new
RGBELoader
()
const
environments
=
{
'
Venice Sunset
'
:
{
filename
:
'
venice_sunset_1k.hdr
'
},
'
Overpass
'
:
{
filename
:
'
pedestrian_overpass_1k.hdr
'
}
};
function
loadEnvironment
(
name
)
{
if
(
environments
[
name
].
texture
!==
undefined
)
{
scene
.
background
=
environments
[
name
].
texture
;
scene
.
environment
=
environments
[
name
].
texture
;
return
;
}
const
filename
=
environments
[
name
].
filename
;
new
RGBELoader
()
.
setDataType
(
THREE
.
UnsignedByteType
)
.
setPath
(
'
textures/equirectangular/
'
)
.
load
(
'
venice_sunset_1k.hdr
'
,
function
(
hdrEquirect
)
{
.
load
(
filename
,
function
(
hdrEquirect
)
{
const
hdrCubeRenderTarget
=
pmremGenerator
.
fromEquirectangular
(
hdrEquirect
);
hdrEquirect
.
dispose
();
pmremGenerator
.
dispose
();
scene
.
background
=
hdrCubeRenderTarget
.
texture
;
scene
.
environment
=
hdrCubeRenderTarget
.
texture
;
environments
[
name
].
texture
=
hdrCubeRenderTarget
.
texture
;
}
);
}
const
params
=
{
environment
:
Object
.
keys
(
environments
)[
0
]
};
loadEnvironment
(
params
.
environment
);
const
gui
=
new
GUI
();
gui
.
add
(
params
,
'
environment
'
,
Object
.
keys
(
environments
)
).
onChange
(
function
(
value
)
{
loadEnvironment
(
value
);
}
);
gui
.
open
();
const
pmremGenerator
=
new
THREE
.
PMREMGenerator
(
renderer
);
pmremGenerator
.
compileEquirectangularShader
();
...
...
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