- 22 1月, 2013 5 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Eric Haines 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 1月, 2013 10 次提交
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由 Eric Haines 提交于
This reverts commit 5be78ec3.
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由 Eric Haines 提交于
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由 gero3 提交于
remove double entry
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由 OpenShift guest 提交于
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由 OpenShift guest 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 1月, 2013 2 次提交
- 18 1月, 2013 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 17 1月, 2013 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
fix three missed conversions to closures. switch to extending math prototypes rather than replacing them. This is to ensure that types created in closures within a type's prototype definition get their prototype updated with the full definition.
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由 Ben Houston 提交于
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- 16 1月, 2013 19 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
@WestLangley I've changed most of the vector.applyMatrix4() to vector.projectPoint(). Feel free to change back the ones that aren't needed (or let me know which ones can need to be changed back and I will do it).
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
ShaderUtils relied on ShaderChunks so this created troubles when trying to use three-canvas and three-extras. Besides, better to keep a single library of shaders.
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