- 25 9月, 2015 11 次提交
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由 mkkellogg 提交于
Point light shadow mapping now utilizes cube-to-2D projection, avoiding the need for a samplerCube in the shader.
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由 mkkellogg 提交于
Added checks for definition of POINT_LIGHT_SHADOWS in shaders for including point light shadow mapping code.
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Ben Adams 提交于
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由 Ben Adams 提交于
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由 Ben Adams 提交于
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由 Ben Adams 提交于
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由 Ben Adams 提交于
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- 24 9月, 2015 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Nicolas Raynaud 提交于
We have to bind the buffer before making the test, because the answer is circumstantial ( https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/#readpixels ). Did you know that with the OES_texture_float extension Chrome allows rendering to a float texture then reading a float render target to a Float32ArrayBuffer in readPixels() ?
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- 23 9月, 2015 3 次提交
- 20 9月, 2015 2 次提交
- 18 9月, 2015 1 次提交
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由 mataron 提交于
fix: corrected WebGLPrograms lookup of 'logarithmicDepthBuffer' capability (not present in renderer)
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- 16 9月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 15 9月, 2015 3 次提交
- 11 9月, 2015 2 次提交
- 08 9月, 2015 7 次提交
- 07 9月, 2015 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 06 9月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 9月, 2015 6 次提交