- 24 3月, 2011 2 次提交
- 23 3月, 2011 11 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
This was messing models with mixed uv/non-uv faces. Also bumped up version number for max exporter.
-
由 Mr.doob 提交于
Updated GeometryUtils.merge with Face*.color changes.
-
由 Mr.doob 提交于
Unfortunately C4D exporter is outdated and we don't use that. Removing it for now... Hopefully someone will re-port the Blender exporter again.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Updated builds and README.
-
- 22 3月, 2011 19 次提交
-
-
由 alteredq 提交于
(also fixed vertex colors to use proper per-face-vertex colors)
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
As now buffers are created based on first material that is encountered per shared Geometry, most complex material should go first.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
Also updated docstring for OBJ converter. All WebGL examples should now work.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Merging with alteredq's branch.
-
由 alteredq 提交于
This one was messing up face types for faces with more than 4 vertices (which are truncated to quads).
-
- 21 3月, 2011 8 次提交