- 19 3月, 2019 1 次提交
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由 Olli Etuaho 提交于
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- 15 3月, 2019 4 次提交
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由 Olli Etuaho 提交于
Now the same geometry and camera are shared between full-screen quad instances. A mesh is still created for each full-screen quad instance since that avoids repeatedly setting the material on the mesh in cases where a pass only needs one material.
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由 Olli Etuaho 提交于
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由 Olli Etuaho 提交于
The quad can be passed to renderer.render() directly without being a part of a scene.
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由 Olli Etuaho 提交于
This deduplicates a lot of code that used to be the same in a lot of postprocessing passes.
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- 14 3月, 2019 8 次提交
- 13 3月, 2019 4 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
JSM: Update Modularize Script to Produce Usable Modules
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由 Michael Herzog 提交于
CSS2DRenderer: properly clip objects outside frustum
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由 Mr.doob 提交于
Update ImageLoader.html
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由 Mr.doob 提交于
Fix InstancedBufferAttribute Typescript definitions
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- 12 3月, 2019 11 次提交
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由 nsunderland-cognite 提交于
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由 Eric Dörheit 提交于
I couldn't find any reference to the FileLoader in the source code of the ImageLoader, I guess it has been removed.
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由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Remove dependency on 'THREE.DRACOLoader' global
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由 Mr.doob 提交于
Add note about ignored texture properties for ImageBitmap to ImageBitmapLoader document
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由 Mr.doob 提交于
Add setCell, getCell, blur function to MarchingCubes script
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix non power-of-2 textures being flipped when resized
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由 Merwan Achibet 提交于
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由 Merwan Achibet 提交于
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由 Mr.doob 提交于
AnimationLoader: Fix .parse().
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由 Takahiro 提交于
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- 11 3月, 2019 4 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Takahiro 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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- 10 3月, 2019 6 次提交
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 Garrett Johnson 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Clean up
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由 Mr.doob 提交于
Audio: Update TS files
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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- 09 3月, 2019 2 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
Documentation: Add Loader.Handlers docu to Loader page.
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