- 23 3月, 2011 3 次提交
- 22 3月, 2011 19 次提交
-
-
由 alteredq 提交于
(also fixed vertex colors to use proper per-face-vertex colors)
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
As now buffers are created based on first material that is encountered per shared Geometry, most complex material should go first.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
Also updated docstring for OBJ converter. All WebGL examples should now work.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Merging with alteredq's branch.
-
由 alteredq 提交于
This one was messing up face types for faces with more than 4 vertices (which are truncated to quads).
-
- 21 3月, 2011 18 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
Also some fixes along the way to properly handle vertex colors in loaders. Many things still broken, but we move forward.
-
由 Mr.doob 提交于
About to try to bring Face4 back.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Fixed some examples that used ParticleCircleMaterial.
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
Tons of things still broken.
-