- 15 4月, 2012 2 次提交
- 14 4月, 2012 27 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 zz85 提交于
-
由 zz85 提交于
refactor ParametricGeometry for new API. discarding other changes to rebase on mrdoob new refactoring
-
由 zz85 提交于
-
由 zz85 提交于
-
由 zz85 提交于
Testing if refactoring Parametric function to range from (0..1,0..1) instead of (0..pi, 0..2pi) is a good idea or not..
-
由 zz85 提交于
-
由 zz85 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 alteredq 提交于
This adds 2 extra parameters to SpotLight: - "angle" for controlling light cone width - "exponent" for controlling sideways light attenuation (from light->target axis towards edges of light cone) Warning: this changes appearance of everything that used old fake SpotLight. To get approximately similar look use these parameter values: ``` spotLight.angle = Math.PI; spotLight.exponent = 1; ``` Todo: - implement spotlights in normal map and skin shaders - check what's going on with vertex colors and ambient term in unlit parts - check shadowmap darkening vs unlit parts darkening - maybe some better formula for light cone attenuation, current one varies too wildly with cone angle
-
由 ide user ide_gero3 提交于
-
由 ide user ide_gero3 提交于
This reverts commit de6d62bf.
-
由 ide user ide_gero3 提交于
-
- 13 4月, 2012 11 次提交
-
-
由 ide user ide_gero3 提交于
-
由 ide user ide_gero3 提交于
-
由 ide user ide_gero3 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
(Phewww!) I'm sure there are still things I missed...
-
由 onionhammer 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-