- 27 1月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 11月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 11月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 10月, 2015 1 次提交
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由 mkkellogg 提交于
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- 28 9月, 2015 2 次提交
- 25 9月, 2015 10 次提交
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由 tschw 提交于
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由 tschw 提交于
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由 mkkellogg 提交于
Updated cubeToUV() to a reduced-instruction version with minimal branching, and updated near plane values for shadow map cameras to be at least 1.
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由 mkkellogg 提交于
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由 mkkellogg 提交于
Point light shadow mapping now utilizes cube-to-2D projection, avoiding the need for a samplerCube in the shader.
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由 mkkellogg 提交于
Added checks for definition of POINT_LIGHT_SHADOWS in shaders for including point light shadow mapping code.
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Mark Kellogg 提交于
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由 Mark Kellogg 提交于
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- 01 7月, 2014 1 次提交
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由 OpenShift guest 提交于
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