- 27 1月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 1月, 2016 8 次提交
- 24 1月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 1月, 2016 2 次提交
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由 Mugen87 提交于
This commit enables three.js to manage the stencil buffer via material properties.
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由 Endel Dreyer 提交于
This pull-request adds `renderOrder` functionality which `Mesh` instances already have.
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- 21 1月, 2016 4 次提交
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由 Raoul v. R 提交于
Actually use the loading manager in the CubeTextureLoader by passing it to the internal ImageLoader.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 1月, 2016 2 次提交
- 19 1月, 2016 3 次提交
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由 Anton 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 rfm1201 提交于
LatheGeometry modified to use Vector2 and allowing axe choice by the called. The axe is designed by a letter because I didn't know where I should put a constance definition. The loop that create the geometry is not optimized for speed => the axis test is in the inner loop. Should not break any existing code. Doc and exemple not updated yet.
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- 18 1月, 2016 1 次提交
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由 Anton 提交于
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- 16 1月, 2016 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Alexander Rose 提交于
this directly calculates the min and max of the bounding box instead of using the Box3 methods
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- 15 1月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 14 1月, 2016 3 次提交
- 13 1月, 2016 1 次提交
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由 rfm1201 提交于
LatheGeometry is a standard geometry but it's not processed by parseGeometries of ObjectLoader.
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- 11 1月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 10 1月, 2016 8 次提交