- 04 12月, 2012 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 03 12月, 2012 36 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
It now creates own internal WebGLRenderer and manages render targets scaling internally.
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
More garbage collection friendly Box2.distanceToPoint(), Box3.distanceToPoint() and Vector3.distanceToSquared()
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由 Ben Houston 提交于
Conflicts: src/core/Box3.js
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
add equals, clone to Box2, Box3, Plane and Sphere. Adopt +Inf/-Inf in Box2 and Box3 per @mrdoob'd recommendation. Begin Box3 unit test.
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由 Ben Houston 提交于
Vector2: setX, setY, Vector4: setX, setY, setZ, equals. Unit tests for Vector2, Vector3 and Vector4.
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由 Ben Houston 提交于
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由 alteredq 提交于
Surprisingly the effect on performance is minimal, despite doing quite much less operations. Yet again raw math performance doesn't seem to matter.
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