- 22 5月, 2018 9 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
Make Matrix4.compose more efficient
-
由 Marshall Quander 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
SVGLoader: Handle double decimal values.
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Marshall Quander 提交于
These weren't really correct, since Matrix4 elements are stored in column-major order.
-
由 Mr.doob 提交于
Add userData to BufferGeometry
-
由 Mr.doob 提交于
PointsMaterial: remove unused shadowmap chunks
-
由 Mr.doob 提交于
GLTFLoader: Optimization, Less clone materials
-
- 21 5月, 2018 4 次提交
-
-
由 Takahiro 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
RGBELoader example: custom shader no longer required
-
由 Mr.doob 提交于
vetex->vertex
-
由 James Andrews 提交于
-
- 20 5月, 2018 4 次提交
-
-
由 Takahiro 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
MMDLoader doc: Minor update
-
由 Takahiro 提交于
-
- 19 5月, 2018 5 次提交
- 18 5月, 2018 13 次提交
-
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Takahiro 提交于
-
由 WestLangley 提交于
-
由 Richard Monette 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
Docs: Added missing notes to ImageLoader
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mr.doob 提交于
GLTFExporter: Serialize material.userData
-
由 Mr.doob 提交于
ParametricGeometries: Remove optional target
-
由 Mr.doob 提交于
ImageBitmapLoader: Fix signature of load()
-
- 17 5月, 2018 5 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
Docs: Added missing notes to ImageBitmapLoader
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Mugen87 提交于
-
由 Michael Herzog 提交于
Docs: Added note for skinned meshes
-
由 Mugen87 提交于
-