- 14 8月, 2015 10 次提交
- 13 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 8月, 2015 1 次提交
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由 Ian Kerr 提交于
This commit filters draw-calls based on the currently bound material index. You can now use MeshFaceMaterial with BufferGeometry and store material indices in BufferGeometry's drawcalls.
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- 08 8月, 2015 8 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Deprecated supportsFloatTextures(), supportsHalfFloatTextures(), supportsStandardDerivatives(), supportsCompressedTextureS3TC(), supportsCompressedTexturePVRTC() and supportsBlendMinMax().
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 8月, 2015 1 次提交
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由 dubejf 提交于
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- 31 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 7月, 2015 5 次提交
- 25 7月, 2015 9 次提交
- 24 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 7月, 2015 2 次提交
- 18 7月, 2015 1 次提交
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由 Daosheng Mu 提交于
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