1. 14 8月, 2015 10 次提交
  2. 13 8月, 2015 1 次提交
  3. 11 8月, 2015 1 次提交
    • I
      Multi-material support in BufferGeometry · a0cc23bd
      Ian Kerr 提交于
      This commit filters draw-calls based on the currently bound material index.
      You can now use MeshFaceMaterial with BufferGeometry and store material indices
      in BufferGeometry's drawcalls.
      a0cc23bd
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  5. 05 8月, 2015 1 次提交
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  7. 30 7月, 2015 5 次提交
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