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986df92c
编写于
7月 29, 2015
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
BufferGeometry: morphAttributes is now an object.
上级
87cf5536
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
14 addition
and
5 deletion
+14
-5
src/core/BufferGeometry.js
src/core/BufferGeometry.js
+5
-2
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-1
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
+8
-2
未找到文件。
src/core/BufferGeometry.js
浏览文件 @
986df92c
...
...
@@ -14,7 +14,7 @@ THREE.BufferGeometry = function () {
this
.
attributes
=
{};
this
.
morphAttributes
=
[]
;
this
.
morphAttributes
=
{}
;
this
.
drawcalls
=
[];
...
...
@@ -344,6 +344,7 @@ THREE.BufferGeometry.prototype = {
if
(
geometry
.
morphTargets
.
length
>
0
)
{
var
position
=
[];
var
morphTargets
=
geometry
.
morphTargets
;
for
(
var
i
=
0
,
l
=
morphTargets
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
...
...
@@ -352,10 +353,12 @@ THREE.BufferGeometry.prototype = {
var
attribute
=
new
THREE
.
Float32Attribute
(
morphTarget
.
length
*
3
,
3
);
this
.
morphAttributes
.
push
(
attribute
.
copyVector3sArray
(
morphTarget
)
);
position
.
push
(
attribute
.
copyVector3sArray
(
morphTarget
)
);
}
this
.
morphAttributes
.
position
=
position
;
// TODO normals, colors
}
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
986df92c
...
...
@@ -919,7 +919,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
influence
[
0
]
!==
0
)
{
var
attribute
=
geometry
.
morphAttributes
[
influence
[
1
]
];
var
attribute
=
geometry
.
morphAttributes
.
position
[
influence
[
1
]
];
geometry
.
addAttribute
(
'
morphTarget
'
+
i
,
attribute
);
...
...
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
浏览文件 @
986df92c
...
...
@@ -99,9 +99,15 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, properties, info ) {
var
morphAttributes
=
geometry
.
morphAttributes
;
for
(
var
i
=
0
,
l
=
morphAttributes
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
for
(
var
name
in
morphAttributes
)
{
updateAttribute
(
morphAttributes
[
i
],
i
);
var
array
=
morphAttributes
[
name
];
for
(
var
i
=
0
,
l
=
array
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
updateAttribute
(
array
[
i
],
i
);
}
}
...
...
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