- 06 10月, 2018 1 次提交
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由 Lewy Blue 提交于
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- 28 9月, 2018 1 次提交
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由 gero3 提交于
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- 26 9月, 2018 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 9月, 2018 2 次提交
- 05 9月, 2018 2 次提交
- 04 9月, 2018 4 次提交
- 03 9月, 2018 1 次提交
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由 Lewy Blue 提交于
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- 04 1月, 2018 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 27 5月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 28 2月, 2017 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
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- 16 11月, 2016 1 次提交
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由 Tristan Valcke 提交于
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- 15 6月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 4月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 3月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 20 1月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 17 1月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 25 9月, 2015 1 次提交
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- 24 9月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 4月, 2015 1 次提交
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由 brason 提交于
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- 27 1月, 2015 1 次提交
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由 Theo Armour 提交于
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- 23 12月, 2014 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202
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- 16 12月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 1月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
ShaderUtils relied on ShaderChunks so this created troubles when trying to use three-canvas and three-extras. Besides, better to keep a single library of shaders.
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- 06 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 11月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Default value THREE.CullFaceFront, other valid value THREE.CullFaceBack. These constants also go into renderer.setFaceCulling( cullFace, frontFace ) where they replace strings: "back" => THREE.CullFaceBack "front" => THREE.CullFaceFront "frontback" => THREE.CullFaceFrontBack ""/0/undefined => THREE.CullFaceNone See discussion in #2683
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- 15 11月, 2012 2 次提交
- 03 10月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 10月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 8月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
All examples should work now. The only weird thing seems to be that for some reason bone texture doesn't like to be assigned to arbitrary texture unit (or more precisely to alternating texture units). See #2340
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- 15 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 8月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Some material things are still broken, need to investigate.
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- 04 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Sorry that you had to add it @alteredq.
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