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    • A
      Fix skinning precision issue on iOS · e1827b1e
      Arseny Kapoulkine 提交于
      On iOS, by default the bones that are sampled from the bone texture look
      like they are using mediump. This can result in noticeable jitter or
      other more severe issues depending on the bone transformation matrix.
      
      Fix this by explicitly declaring the sampler as highp.
      e1827b1e
  18. 04 6月, 2019 2 次提交
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