- 24 7月, 2019 9 次提交
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由 arobertson0 提交于
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由 arobertson0 提交于
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由 arobertson0 提交于
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由 arobertson0 提交于
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由 arobertson0 提交于
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由 arobertson0 提交于
Scale is fine as long as cc scale <= normal scale
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由 arobertson0 提交于
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由 arobertson0 提交于
Created a separate variable for cc normal, independent perturb implementations
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由 arobertson0 提交于
Added the option to use a clearcoat normal independent from the (maybe) perturbed geometry normal.
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- 17 7月, 2019 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 7月, 2019 2 次提交
- 11 7月, 2019 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 09 7月, 2019 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 07 7月, 2019 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 06 7月, 2019 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 27 6月, 2019 2 次提交
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由 William Dalton 提交于
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由 William Dalton 提交于
Missing imports for Geometry and BufferGeometry causes issues in typescript projects.
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- 24 6月, 2019 2 次提交
- 22 6月, 2019 1 次提交
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由 johnshaughnessy 提交于
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- 21 6月, 2019 2 次提交
- 20 6月, 2019 1 次提交
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由 Fernando Serrano 提交于
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- 18 6月, 2019 3 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
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- 11 6月, 2019 2 次提交
- 08 6月, 2019 2 次提交
- 07 6月, 2019 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
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- 05 6月, 2019 1 次提交
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由 Arseny Kapoulkine 提交于
On iOS, by default the bones that are sampled from the bone texture look like they are using mediump. This can result in noticeable jitter or other more severe issues depending on the bone transformation matrix. Fix this by explicitly declaring the sampler as highp.
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- 04 6月, 2019 2 次提交
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由 Guilherme Avila 提交于
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由 WestLangley 提交于
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- 03 6月, 2019 2 次提交
- 02 6月, 2019 3 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 Morgan Villedieu 提交于
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由 oguz 提交于
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