- 13 1月, 2018 6 次提交
- 12 1月, 2018 14 次提交
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由 Mr.doob 提交于
fix the order of events in onMouseWheel
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
# Conflicts: # examples/obj/walt/WaltHead_bin.js # examples/obj/walt/WaltHead_slim.js
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 makc 提交于
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由 Mr.doob 提交于
git should handle the line endings
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由 Mr.doob 提交于
Simplify and refactor points dynamic example
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由 Mr.doob 提交于
SAOPass: Update camera near and far plane on each rendering
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- 11 1月, 2018 9 次提交
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由 Pascal Häusler 提交于
Because we use primitive values (numbers) for setting the near and far plane we don't have an actual reference to the near/far plane values of the camera. So when these values change we hadn't any chance to easily update these values in the materials. So I suggest to update them every rendered frame like it is done with scale, kernelRadius, minResolution etc In my use case for example the near and far plane of my camera is constanctly changing depending on the current distance and size of the shown object. So if I zoom closer to my model the far plane decreases in value and so does the near one.
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由 Jürgen Ebert 提交于
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由 Lewy Blue 提交于
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由 Lewy Blue 提交于
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由 Lewy Blue 提交于
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由 Lewy Blue 提交于
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由 Lewy Blue 提交于
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由 Lewy Blue 提交于
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由 Mugen87 提交于
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- 10 1月, 2018 11 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
PMREM: Restore previous renderTarget after update()
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer docs: getCurrentRenderTarget -> getRenderTarget
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
GLTFExporter/Loader: Add basic tests.
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由 Mr.doob 提交于
Add GLTFLoader Points/LineBasicMaterial support
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Introduce .copyFramebufferToTexture()
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由 Mr.doob 提交于
info autoReset
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Proposal: Support material.shadowSide
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由 Mr.doob 提交于
Update link & description for WHS
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