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251e763c
编写于
1月 10, 2018
作者:
M
Mugen87
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电子邮件补丁
差异文件
WebGLRenderer: Added .getViewport()
上级
09941ada
变更
3
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内联
并排
Showing
3 changed file
with
15 addition
and
3 deletion
+15
-3
docs/api/renderers/WebGLRenderer.html
docs/api/renderers/WebGLRenderer.html
+3
-0
examples/js/objects/LensFlare.js
examples/js/objects/LensFlare.js
+4
-1
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+8
-2
未找到文件。
docs/api/renderers/WebGLRenderer.html
浏览文件 @
251e763c
...
...
@@ -355,6 +355,9 @@
<h3>
[method:RenderTarget getRenderTarget]()
</h3>
<div>
Returns the current RenderTarget, if any.
</div>
<h3>
[method:RenderTarget getViewport]()
</h3>
<div>
Returns the current viewport.
</div>
<h3>
[method:Number getMaxAnisotropy]()
</h3>
<div>
This returns the anisotropy level of the textures.
</div>
...
...
examples/js/objects/LensFlare.js
浏览文件 @
251e763c
...
...
@@ -271,8 +271,9 @@ THREE.LensFlare = function ( texture, size, distance, blending, color, opacity )
//
var
scale
=
new
THREE
.
Vector2
();
var
viewport
=
new
THREE
.
Vector4
();
this
.
onBeforeRender
=
function
(
renderer
,
scene
,
camera
,
geometry
,
material
,
group
,
viewport
)
{
this
.
onBeforeRender
=
function
(
renderer
,
scene
,
camera
,
geometry
,
material
,
group
)
{
var
group
=
this
.
parent
;
...
...
@@ -285,6 +286,8 @@ THREE.LensFlare = function ( texture, size, distance, blending, color, opacity )
//
renderer
.
getViewport
(
viewport
);
group
.
update
(
renderer
,
camera
,
viewport
);
//
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
251e763c
...
...
@@ -428,6 +428,12 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
};
this
.
getViewport
=
function
(
viewport
)
{
viewport
.
copy
(
_currentViewport
);
};
this
.
setViewport
=
function
(
x
,
y
,
width
,
height
)
{
_viewport
.
set
(
x
,
_height
-
y
-
height
,
width
,
height
);
...
...
@@ -1425,7 +1431,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
function
renderObject
(
object
,
scene
,
camera
,
geometry
,
material
,
group
)
{
object
.
onBeforeRender
(
_this
,
scene
,
camera
,
geometry
,
material
,
group
,
_currentViewport
);
object
.
onBeforeRender
(
_this
,
scene
,
camera
,
geometry
,
material
,
group
);
object
.
modelViewMatrix
.
multiplyMatrices
(
camera
.
matrixWorldInverse
,
object
.
matrixWorld
);
object
.
normalMatrix
.
getNormalMatrix
(
object
.
modelViewMatrix
);
...
...
@@ -1444,7 +1450,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
}
else
{
_this
.
renderBufferDirect
(
camera
,
scene
.
fog
,
geometry
,
material
,
object
,
group
,
_currentViewport
);
_this
.
renderBufferDirect
(
camera
,
scene
.
fog
,
geometry
,
material
,
object
,
group
);
}
...
...
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