1. 18 4月, 2012 1 次提交
  2. 13 4月, 2012 1 次提交
  3. 08 4月, 2012 1 次提交
  4. 27 12月, 2011 1 次提交
  5. 29 11月, 2011 1 次提交
  6. 25 11月, 2011 3 次提交
  7. 24 11月, 2011 1 次提交
  8. 19 11月, 2011 1 次提交
  9. 23 10月, 2011 1 次提交
  10. 15 10月, 2011 1 次提交
  11. 06 10月, 2011 1 次提交
  12. 05 10月, 2011 1 次提交
  13. 02 10月, 2011 2 次提交
    • M
      Fixed the rest of the examples. · ad31ff12
      Mr.doob 提交于
      Found out that CrosseyedWebGLRenderer probably wouldn't work for target-less cameras.
      Something weird going on with `webgl_scene_test.html` and `webgl_scene_test_blender.html`. For some reason cubes dissapear.
      ad31ff12
    • M
      Bunch of changes... · b87bfc71
      Mr.doob 提交于
      * Camera.useTarget is now false by default. Updated some of the examples. I tried to remove target altogether (and use lookAt every frame), but I found that WebGLRenderer's ShadowMaps uses a camera with target. Will try again at some point.
      * Object3D.lookAt now checks if it's a Camera and does the inverted view.
      * Quaternion glitch reported at #595
      * Added .name to Material
      * WebGLRenderer .clear() to .clear( color, depth, stencil ). All of them true by default.
      b87bfc71
  14. 21 9月, 2011 3 次提交
  15. 20 9月, 2011 1 次提交
  16. 06 9月, 2011 1 次提交
  17. 04 9月, 2011 1 次提交
  18. 27 8月, 2011 1 次提交
  19. 25 8月, 2011 1 次提交
  20. 24 8月, 2011 1 次提交
    • T
      hmm · 3a7bc294
      timk 提交于
      3a7bc294
  21. 22 8月, 2011 6 次提交
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  25. 09 4月, 2011 1 次提交
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