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3a7bc294
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8月 23, 2011
作者:
T
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2 changed file
with
10 addition
and
9 deletion
+10
-9
examples/webgl_collada.html
examples/webgl_collada.html
+7
-6
src/extras/collada/dae.js
src/extras/collada/dae.js
+3
-3
未找到文件。
examples/webgl_collada.html
浏览文件 @
3a7bc294
...
...
@@ -86,16 +86,17 @@
// Lights
scene
.
addLight
(
new
THREE
.
AmbientLight
(
0x
aaaaaa
)
);
scene
.
addLight
(
new
THREE
.
AmbientLight
(
0x
cccccc
)
);
var
directionalLight
=
new
THREE
.
DirectionalLight
(
/*Math.random() * 0xffffff*/
0x
bbbbbb
);
var
directionalLight
=
new
THREE
.
DirectionalLight
(
/*Math.random() * 0xffffff*/
0x
eeeeee
);
directionalLight
.
position
.
x
=
Math
.
random
()
-
0.5
;
directionalLight
.
position
.
y
=
Math
.
random
()
-
0.5
;
directionalLight
.
position
.
z
=
Math
.
random
()
-
0.5
;
directionalLight
.
position
.
normalize
();
scene
.
addLight
(
directionalLight
);
pointLight
=
new
THREE
.
PointLight
(
0xdddddd
,
0.6
);
pointLight
=
new
THREE
.
PointLight
(
0xffffff
,
4
);
pointLight
.
position
.
x
=
10000
;
scene
.
addLight
(
pointLight
);
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
();
...
...
@@ -140,9 +141,9 @@
camera
.
position
.
y
=
2
;
camera
.
position
.
z
=
Math
.
sin
(
timer
)
*
10
;
particleLight
.
position
.
x
=
Math
.
sin
(
timer
*
4
)
*
300
;
particleLight
.
position
.
y
=
Math
.
cos
(
timer
*
5
)
*
400
;
particleLight
.
position
.
z
=
Math
.
cos
(
timer
*
4
)
*
300
;
particleLight
.
position
.
x
=
Math
.
sin
(
timer
*
4
)
*
300
9
;
particleLight
.
position
.
y
=
Math
.
cos
(
timer
*
5
)
*
400
0
;
particleLight
.
position
.
z
=
Math
.
cos
(
timer
*
4
)
*
300
9
;
pointLight
.
position
.
x
=
particleLight
.
position
.
x
;
pointLight
.
position
.
y
=
particleLight
.
position
.
y
;
...
...
src/extras/collada/dae.js
浏览文件 @
3a7bc294
...
...
@@ -267,7 +267,7 @@ var DAE = (function() {
var
inv
=
skin
.
invBindMatrices
[
found
];
bone
.
invBindMatrix
=
inv
;
bone
.
skinningMatrix
=
new
THREE
.
Matrix4
();
bone
.
skinningMatrix
.
multiply
(
bone
.
world
,
inv
);
bone
.
skinningMatrix
.
multiply
(
bone
.
world
,
inv
);
// (IBMi * JMi)
bone
.
weights
=
[];
for
(
var
j
=
0
;
j
<
skin
.
weights
.
length
;
j
++
)
{
for
(
var
k
=
0
;
k
<
skin
.
weights
[
j
].
length
;
k
++
)
{
...
...
@@ -1225,7 +1225,7 @@ var DAE = (function() {
ns
.
push
(
new
THREE
.
Vector3
(
source
.
data
[
idx32
+
0
],
source
.
data
[
idx32
+
1
],
source
.
data
[
idx32
+
2
]));
break
;
case
'
TEXCOORD
'
:
if
(
ts
[
input
.
set
]
==
undefined
)
ts
[
input
.
set
]
=
[];
if
(
ts
[
input
.
set
]
==
=
undefined
)
ts
[
input
.
set
]
=
[];
ts
[
input
.
set
].
push
(
new
THREE
.
UV
(
source
.
data
[
idx32
+
0
],
source
.
data
[
idx32
+
1
]));
break
;
default
:
...
...
@@ -1568,7 +1568,7 @@ var DAE = (function() {
case
'
blinn
'
:
default
:
if
(
!
transparent
)
{
this
.
material
=
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
props
);
//
this.material = new THREE.MeshPhongMaterial(props);
}
break
;
}
...
...
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