- 29 10月, 2015 6 次提交
- 28 10月, 2015 34 次提交
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WebGLRenderer: Create lights hash so material remembers the light setup it was created for. See #7440.
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Animation: Authoring & Aftermath
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WebGLRenderer: Run setupLights before renderingObjects. Otherwise we can't update materials in time.
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Modified struct ReflectedLight
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