- 29 4月, 2015 11 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
extract mesh/line/pointCloud rendering from renderBufferDirect.
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由 Fabian Lange 提交于
At the moment, renderBufferDirect is a large method body with a common and 3 separate codes for each object type. This patch extracts each code into its own method, this helps the JavaScript JIT compiler inlining, but most importantly it allows easier method level profiling. Right now a lot of profiles just show `renderBufferDirect`.
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由 Ricardo Cabello 提交于
UVsDebug: Added support for BufferGeometry
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由 Mr.doob 提交于
@benaadams do you mind changing the other ones? O:)
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 28 4月, 2015 6 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Convert BufferGeo to InstancedGeo
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由 Ben Adams 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Fix logarithmic depth buffer not being used in shader program
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 4月, 2015 5 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Fix undefined self (FontUtils.js)
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由 Arthur Silber 提交于
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由 Arthur Silber 提交于
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- 25 4月, 2015 3 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Added example of ShapeGeometry with texture
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由 WestLangley 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Add CatmullRomCurve3 which supports catmullrom, centripetal & chordal
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- 24 4月, 2015 1 次提交
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由 Tiago Cardoso 提交于
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- 23 4月, 2015 2 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Fixing: Sprites aren't affected by FogExp2 (#6444)
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由 Max Strater 提交于
See issue #6444. Solved by WestLangley.
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- 22 4月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 4月, 2015 6 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Arthur Silber 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Update SceneUtils.html
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由 gero3 提交于
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由 gero3 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
Add NPM support / add package.json
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- 20 4月, 2015 2 次提交
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由 Arthur Silber 提交于
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由 Arthur Silber 提交于
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- 19 4月, 2015 2 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Update skeleton in existing loop
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 4月, 2015 1 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Batch buffer update
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