- 25 3月, 2011 1 次提交
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由 Mikael Emtinger 提交于
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- 24 3月, 2011 6 次提交
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由 Mikael Emtinger 提交于
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由 Mikael Emtinger 提交于
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由 Mikael Emtinger 提交于
Change blending method on shadow polygons. Updated example to use Lambert material and only one shadow casting directional light.
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由 Mikael Emtinger 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
This one doesn't touch height, just centers model in X and Z axis.
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- 23 3月, 2011 11 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
This was messing models with mixed uv/non-uv faces. Also bumped up version number for max exporter.
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由 Mr.doob 提交于
Updated GeometryUtils.merge with Face*.color changes.
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由 Mr.doob 提交于
Unfortunately C4D exporter is outdated and we don't use that. Removing it for now... Hopefully someone will re-port the Blender exporter again.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Updated builds and README.
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- 22 3月, 2011 19 次提交
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由 alteredq 提交于
(also fixed vertex colors to use proper per-face-vertex colors)
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
As now buffers are created based on first material that is encountered per shared Geometry, most complex material should go first.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
Also updated docstring for OBJ converter. All WebGL examples should now work.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Merging with alteredq's branch.
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由 alteredq 提交于
This one was messing up face types for faces with more than 4 vertices (which are truncated to quads).
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- 21 3月, 2011 3 次提交