- 08 4月, 2020 1 次提交
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由 munrocket@pm.me 提交于
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- 07 4月, 2020 6 次提交
- 06 4月, 2020 22 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Improve OrbitControls settings.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
WebGLShadowMap: Stop support of Geometry when using morph targets.
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由 Mr.doob 提交于
Remove JSM version of AWDLoader.
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
'The vector', 'This vector', 'A vector'
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Vector*: Added random()
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由 Mr.doob 提交于
Examples: self -> scope
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由 Mr.doob 提交于
GCodeLoader Example: clean up
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
LDrawLoader (packLDrawModel.js) Fix LGTM error
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由 Mr.doob 提交于
Global: More clean up.
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由 EthanHermsey 提交于
- Using 'this vector' to describe the vector on which the method performs actions (self). - Using 'the vector' to describe a vector that is returned (from linear interpolation between 2 vectors). - Using 'a vector' to describe a vector in the arguments of a method, or a hypothetical vector.
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由 EthanHermsey 提交于
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由 yomboprime 提交于
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- 05 4月, 2020 11 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 EthanHermsey 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Sphere: Add makeEmpty function.
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Refactor webgl_multiple_elements.
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由 Mr.doob 提交于
Global: Clean up.
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由 Michael Herzog 提交于
Fix materialIndexLine debug printing in OBJLoader2Parser
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由 Bug-Reaper 提交于
Chose a better candidate var for determining the true target node when merging morphTarget animation tracks. Ammended comment to make more sense.
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由 Bug-Reaper 提交于
Github Issue: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/17579
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由 Kai Salmen 提交于
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