- 15 1月, 2014 1 次提交
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由 jox81 提交于
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- 06 12月, 2013 1 次提交
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由 Greg Tatum 提交于
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- 22 11月, 2013 1 次提交
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由 Joshua Koo 提交于
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- 02 11月, 2013 1 次提交
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由 Brent Van Minnen 提交于
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- 18 10月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 9月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 9月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 8月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 8月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 7月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 31 5月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 13 3月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 07 2月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
ShaderUtils relied on ShaderChunks so this created troubles when trying to use three-canvas and three-extras. Besides, better to keep a single library of shaders.
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- 28 12月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 14 12月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 12月, 2012 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 25 11月, 2012 1 次提交
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由 zz85 提交于
THREE.Path THREE.Shape THREE.CurvePath THREE.Curve THREE.SubdivisionModifier THREE.ExtrudeGeometry @sole you might be interested in the script i used to help generate this. p = new THREE.Path() for (i in p) { p.hasOwnProperty(i) && console.log('\n<h3>.' + i + '</h3>'); } console.log('-------------') for (i in p) { var pp = p[i].toString().replace(/function/,''); THREE.Path.prototype.hasOwnProperty(i) && console.log('\n<h3>.' + i + pp.substring(0, pp.indexOf('{')-1).replace(/\s+/g, ' ') + '</h3>\n<div>todo</div>' ); }
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- 03 11月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 10月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 10月, 2012 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Olav Andreas Lindekleiv 提交于
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- 07 8月, 2012 4 次提交
- 25 7月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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