- 18 6月, 2015 2 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Number of bones limitation in skeleton texture
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由 Ricardo Cabello 提交于
Documentation for Bones, Skeleton, and SkinnedMesh
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- 17 6月, 2015 5 次提交
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由 Greg Tatum 提交于
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由 Greg Tatum 提交于
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由 Greg Tatum 提交于
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由 Greg Tatum 提交于
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由 Greg Tatum 提交于
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- 16 6月, 2015 6 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Light doc
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由 Ricardo Cabello 提交于
Fix examples in Firefox
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由 Ricardo Cabello 提交于
Fix inverted rows and realign destination labels
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由 Felix Turner 提交于
Fix rows on the blend table being incorrectly inverted on webgl_materials_blending_custom.html example You can verify the rows are currently inverted by hardcoding blendSrc and blendDist (insert these lines at line 231): material.blendSrc = THREE["ZeroFactor"]; material.blendDst = THREE[ "SrcColorFactor" ]; and compare the result against what the table says this should look like.
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由 dubejf 提交于
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由 dubejf 提交于
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- 15 6月, 2015 1 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
BufferGeometry: return the number of hit triangle in raycast
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- 14 6月, 2015 3 次提交
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由 sukhwant 提交于
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由 sukhwant 提交于
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由 Sukhwant Prafullit 提交于
Update dev from origin
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- 12 6月, 2015 1 次提交
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由 Ricardo Cabello 提交于
Remove moot `version` property from bower.json dev branch
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- 11 6月, 2015 6 次提交
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由 Kevin Kirsche 提交于
One of the collabs seemed to want this
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由 Ricardo Cabello 提交于
Remove console log from PlaneGeometry
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由 Felix Turner 提交于
Doesn't seem like we need a console log every time PlaneGeometry is used. Is PlaneGeometry really that bad?
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由 Ricardo Cabello 提交于
Camera Documentation
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由 sukhwant 提交于
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由 sukhwant 提交于
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- 10 6月, 2015 14 次提交
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由 Greg Tatum 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ricardo Cabello 提交于
updating documentation in BoxGeometry to list params correctly
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由 Gregory Wild-Smith 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 6月, 2015 2 次提交