- 26 6月, 2012 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Larry Davis 提交于
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- 25 6月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 6月, 2012 1 次提交
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由 Jan Pöschko 提交于
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- 23 6月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 6月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Also some small refactoring of BufferGeometry handling in WebGLRenderer. Fixes #2087
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- 15 6月, 2012 8 次提交
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由 alteredq 提交于
This should be the last one. The only ones left should be "webgl_postprocessing" and "webgl_postprocessing_dof" where I got stuck.
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由 alteredq 提交于
This thing is neverending story ...
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
Preventing setting zero sized EffectComposer (which leads to WebGL and math errors). Also more examples resizing handling.
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由 alteredq 提交于
More examples resizing handling. Also fixed typo in flag name and cleaned whitespace in CombinedCamera.
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由 alteredq 提交于
Fixed FirstPersonControls not handling resizing. Fixed some more examples not handling resizing / zero sized window. See #2062. This is tiring :S
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由 alteredq 提交于
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- 14 6月, 2012 5 次提交
- 13 6月, 2012 2 次提交
- 12 6月, 2012 4 次提交
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由 Sven Bergström 提交于
Renaming setRotationFromMatrix / setPositionFromMatrix to the recently changed getRotationFromMatrix / getPositionFromMatrix.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 6月, 2012 2 次提交
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- 10 6月, 2012 4 次提交
- 08 6月, 2012 5 次提交
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由 zz85 提交于
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由 alteredq 提交于
For some reason before it didn't make troubles when sharing the same geometry for objects with materials requiring different attributes. I guess order of initialization may had changed. Fixes #1876.
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由 alteredq 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 Jasmine Kent 提交于
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- 06 6月, 2012 1 次提交
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由 ide user ide_gero3 提交于
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- 05 6月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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