- 16 11月, 2012 8 次提交
- 15 11月, 2012 26 次提交
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This allows to work around removed CubeGeometry sides functionality.
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Now we can finally mess with car materials directly in the scene file.
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Also, removed webgl_trackballcamera_earth as there is already a example showing the usage and another one using this scene.
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- 14 11月, 2012 6 次提交
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Also, removed GeometryLoader. I'll try doing the JSONLoader to GeometryLoader change again in the future.
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@alteredq: I'll try to tackle Minecraft AO next.
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See #2623.
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Without CubeGeometry is a little bit easier to follow. Wasn't sure whether doing it like this or using a single material/texture with modified UVs per side. Also, I've had to comment out some code from GeometryUtils that asumed object2 to be a mesh.
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