- 26 2月, 2013 5 次提交
- 25 2月, 2013 3 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 2月, 2013 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 WestLangley 提交于
Changed lookAt() functions so they don't overwrite the object matrix. Added quaternion support to Object3D.applyMatrix()
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由 Tomas Carnecky 提交于
Multiple objects can have the same id. Using that id to compare the render objects makes the sort function unstable. Use the webgl object's index in the render list instead. That number is guaranteed to be unique. This fixes #2966.
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- 22 2月, 2013 14 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Wireframe objects were being dashed depending on the order.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
remote flyweight pattern in ColorConverter.toHSV per @zz85's suggestion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/3109#issuecomment-13923276
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由 Ben Houston 提交于
update style based on @mrdoob's suggestion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/3109#issuecomment-13915971
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 2月, 2013 6 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Jihoon Lee 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Made CanvasRenderer and SVGRenderer behave like WebGLRenderer with MeshLambertMaterial and no lights.
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由 OpenShift guest 提交于
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- 19 2月, 2013 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer needs some internal refactoring.
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由 WestLangley 提交于
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- 17 2月, 2013 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Akash Manohar J 提交于
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- 16 2月, 2013 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 2月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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