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d1ee331c
编写于
2月 24, 2013
作者:
W
WestLangley
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Cleaned up .compose() and .decompose()
上级
390b2147
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
15 addition
and
14 deletion
+15
-14
src/math/Matrix4.js
src/math/Matrix4.js
+15
-14
未找到文件。
src/math/Matrix4.js
浏览文件 @
d1ee331c
...
...
@@ -8,6 +8,7 @@
* @author mikael emtinger / http://gomo.se/
* @author timknip / http://www.floorplanner.com/
* @author bhouston / http://exocortex.com
* @author WestLangley / http://github.com/WestLangley
*/
...
...
@@ -589,24 +590,24 @@ THREE.extend( THREE.Matrix4.prototype, {
},
compose
:
function
()
{
var
mRotation
=
new
THREE
.
Matrix4
(),
mScale
=
new
THREE
.
Matrix4
();
return
function
(
translation
,
rotat
ion
,
scale
)
{
return
function
(
position
,
quatern
ion
,
scale
)
{
var
te
=
this
.
elements
;
mRotation
.
identity
();
mRotation
.
setRotationFromQuaternion
(
rotat
ion
);
mRotation
.
setRotationFromQuaternion
(
quatern
ion
);
mScale
.
makeScale
(
scale
.
x
,
scale
.
y
,
scale
.
z
);
this
.
multiplyMatrices
(
mRotation
,
mScale
);
te
[
12
]
=
transla
tion
.
x
;
te
[
13
]
=
transla
tion
.
y
;
te
[
14
]
=
transla
tion
.
z
;
te
[
12
]
=
posi
tion
.
x
;
te
[
13
]
=
posi
tion
.
y
;
te
[
14
]
=
posi
tion
.
z
;
return
this
;
...
...
@@ -621,7 +622,7 @@ THREE.extend( THREE.Matrix4.prototype, {
z
=
new
THREE
.
Vector3
(),
matrix
=
new
THREE
.
Matrix4
();
return
function
(
translation
,
rotat
ion
,
scale
)
{
return
function
(
position
,
quatern
ion
,
scale
)
{
var
te
=
this
.
elements
;
...
...
@@ -630,17 +631,17 @@ THREE.extend( THREE.Matrix4.prototype, {
y
.
set
(
te
[
4
],
te
[
5
],
te
[
6
]
);
z
.
set
(
te
[
8
],
te
[
9
],
te
[
10
]
);
translation
=
(
translation
instanceof
THREE
.
Vector3
)
?
transla
tion
:
new
THREE
.
Vector3
();
rotation
=
(
rotation
instanceof
THREE
.
Quaternion
)
?
rotat
ion
:
new
THREE
.
Quaternion
();
position
=
(
position
instanceof
THREE
.
Vector3
)
?
posi
tion
:
new
THREE
.
Vector3
();
quaternion
=
(
quaternion
instanceof
THREE
.
Quaternion
)
?
quatern
ion
:
new
THREE
.
Quaternion
();
scale
=
(
scale
instanceof
THREE
.
Vector3
)
?
scale
:
new
THREE
.
Vector3
();
scale
.
x
=
x
.
length
();
scale
.
y
=
y
.
length
();
scale
.
z
=
z
.
length
();
transla
tion
.
x
=
te
[
12
];
transla
tion
.
y
=
te
[
13
];
transla
tion
.
z
=
te
[
14
];
posi
tion
.
x
=
te
[
12
];
posi
tion
.
y
=
te
[
13
];
posi
tion
.
z
=
te
[
14
];
// scale the rotation part
...
...
@@ -658,9 +659,9 @@ THREE.extend( THREE.Matrix4.prototype, {
matrix
.
elements
[
9
]
/=
scale
.
z
;
matrix
.
elements
[
10
]
/=
scale
.
z
;
rotat
ion
.
setFromRotationMatrix
(
matrix
);
quatern
ion
.
setFromRotationMatrix
(
matrix
);
return
[
translation
,
rotat
ion
,
scale
];
return
[
position
,
quatern
ion
,
scale
];
};
...
...
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