- 28 11月, 2018 11 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Equirect shader: Support decoding, tonemapping, and output encoding
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
PMREMGenerator flips cube textures from WebGLRenderTargetCube
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由 Jordan Santell 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Recompile WebGLBackground's material when the background changes
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由 Jordan Santell 提交于
Recompile WebGLBackground's material when the background changes to accomodate new encodings, formats, etc. Fixes #15325
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由 Mr.doob 提交于
Add documentation for scene.background support for WebGLRenderTargetCube
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由 Mr.doob 提交于
WebXR: Updated origin trial tokens
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由 Jordan Santell 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
GLTFLoader: Normalize skin weights
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- 27 11月, 2018 6 次提交
- 26 11月, 2018 16 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
Docs: Updated deprecated entities
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Remove JSONLoader from core
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
MeshMatcapMaterial no longer requiring a matcap.
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由 Mr.doob 提交于
SkinnedMesh: Removed THREE.Geometry support.
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Switched to glTF model in animation/blending example
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
UnrealBloomPass: unnecessary variable redefinitions
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由 Mr.doob 提交于
Fix StandardNode with logarithmic depth buffer
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- 24 11月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 23 11月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 22 11月, 2018 5 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Vicente Lucendo 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Examples: Geometry -> BufferGeometry
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由 Mr.doob 提交于
Tests: Clean up
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