- 09 6月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
texture generateMipmaps should check filter
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- 08 6月, 2017 18 次提交
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由 06wj 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix syntax error on older builds of IE11 #11440
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由 Mr.doob 提交于
Add uniform type for SAMPLER_EXTERNAL_OES uniform types
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由 Jordan Santell 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Luigi De Rosa 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Optimize Ray.applyMatrix4 performance
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由 Mr.doob 提交于
ColladaLoader2: Added skinWeights and skinIndices
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix some param check bug
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- 07 6月, 2017 14 次提交
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由 06wj 提交于
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由 06wj 提交于
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由 06wj 提交于
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由 06wj 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Fix geometry.mergeMesh & merge check bug
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由 Mr.doob 提交于
Fix setViewport & setScissor pixelRatio bug
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由 Mr.doob 提交于
Update MeshStandardMaterial.html
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由 Mr.doob 提交于
Update Textures.html
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由 NNskelly 提交于
Disambiguation re: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11367#issuecomment-306245201 Clearly describe the expected format of each type of cubemap image, and the resulting render. The Cube*Mapping settings were detailed explicitly enough, but users coming from other contexts may know the other two by different names. E.g. in the popular Unity and Unreal game engines, "spherical" reflection and HDRI maps implicitly mean lat-long.
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由 NNskelly 提交于
Regarding https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11452#issuecomment-306533171 Clarify requirements on the environment map for advanced use cases.
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- 06 6月, 2017 4 次提交
- 05 6月, 2017 3 次提交