- 11 7月, 2017 2 次提交
- 10 7月, 2017 6 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Merge <normal_flip> into <normal_fragment>
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Examples: material.shading ==> material.flatShading
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由 WestLangley 提交于
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- 09 7月, 2017 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Remove unused normal_flip shader chunk
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由 Mr.doob 提交于
Remove Material.shading; add Material.flatShading
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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- 08 7月, 2017 10 次提交
- 07 7月, 2017 16 次提交
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由 Mr.doob 提交于
PDBLoader: Refactoring
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由 Mugen87 提交于
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
envmap_fragment.glsl: Remove double-counted flipNormal
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由 WestLangley 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
ColladaLoader2: Clean up
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由 Mugen87 提交于
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由 Mr.doob 提交于
IE: An extra object in data.children in ObjectLoader.parseObject #11432
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由 Mr.doob 提交于
Correct equirectangular UV mapping formula
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由 Mr.doob 提交于
envmap_frag.glsl: clamp prior to taking asin
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由 Mr.doob 提交于
[gltf] Correct OrthographicCamera constructor args.
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- 06 7月, 2017 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
BVHLoader: Clean up
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由 LebedenkoN 提交于
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