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ab8a00dc
编写于
7月 10, 2017
作者:
W
WestLangley
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Remove preferred shading option
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2 changed file
with
0 addition
and
18 deletion
+0
-18
docs/examples/loaders/ColladaLoader.html
docs/examples/loaders/ColladaLoader.html
+0
-9
examples/js/loaders/ColladaLoader.js
examples/js/loaders/ColladaLoader.js
+0
-9
未找到文件。
docs/examples/loaders/ColladaLoader.html
浏览文件 @
ab8a00dc
...
...
@@ -86,15 +86,6 @@
Parse an
<em>
XML Document
</em>
and return an [page:Object object] that contain loaded parts: .[page:Scene scene], .[page:Array morphs], .[page:Array skins], .[page:Array animations], .[page:Object dae]
</div>
<h3>
[method:null setPreferredShading]( [page:Integer shading] )
</h3>
<div>
[page:Integer shading] — required
</div>
<div>
Set the .[page:Integer shading] property on the resource's materials.
<br
/>
Options are [page:Materials THREE.SmoothShading], [page:Materials THREE.FlatShading].
</div>
<h3>
[method:null applySkin]( [page:Geometry geometry], [page:Object instanceCtrl], [page:Integer frame] )
</h3>
<div>
[page:Geometry geometry] — required
<br
/>
...
...
examples/js/loaders/ColladaLoader.js
浏览文件 @
ab8a00dc
...
...
@@ -31,7 +31,6 @@ THREE.ColladaLoader = function () {
var
skins
;
var
flip_uv
=
true
;
var
preferredShading
=
THREE
.
SmoothShading
;
var
options
=
{
// Force Geometry to always be centered at the local origin of the
...
...
@@ -213,12 +212,6 @@ THREE.ColladaLoader = function () {
}
function
setPreferredShading
(
shading
)
{
preferredShading
=
shading
;
}
function
parseAsset
()
{
var
elements
=
COLLADA
.
querySelectorAll
(
'
asset
'
);
...
...
@@ -3817,7 +3810,6 @@ THREE.ColladaLoader = function () {
}
props
[
'
shading
'
]
=
preferredShading
;
props
[
'
side
'
]
=
this
.
effect
.
doubleSided
?
THREE
.
DoubleSide
:
THREE
.
FrontSide
;
if
(
props
.
diffuse
!==
undefined
)
{
...
...
@@ -5536,7 +5528,6 @@ THREE.ColladaLoader = function () {
load
:
load
,
parse
:
parse
,
setPreferredShading
:
setPreferredShading
,
applySkin
:
applySkin
,
geometries
:
geometries
,
options
:
options
...
...
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